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英雄联盟404赛事复盘:IG走向登峰造極境的路

奥利安娜 2019-04-17 15:26 613 举报

 赛事复盘

  TOP

  TOP这个赛季的成长很是迅速,自去年德杯一鸣惊人之后便在常规赛斩获11胜4负的好成绩,虽然常规赛后半阶段状态有所下滑,不过好在季后赛首轮面对常规赛被对手军训的SDG时将状态回复一些,以3比0的悬殊比分好好给这位LPL新晋战队上了一课。但好景不长的是,季后赛的每一场比赛都充满了艰辛和挑战,这次他们在面对曾经的世界冠军IG时就再度折戟沉沙了。从两队历史上看,除了德杯上风头一时无两的TOP以2比0的优势战胜过一次,7次交手就再也没有取胜过一次,说是TOP的克星也不为过。当强敌再度相遇但结局却同样以失败告场,究竟是玄学在作怪,还是硬实力打不过,就让我们详细为TOP找出问题所在。

  IG

  IG我们在前面介绍过多次,这里就不再赘述了,虽然现在的IG问题依然很多,但毕竟三C的硬实力摆在那里,加上顺风节奏无敌的宁王和失误逐渐减少的宝蓝,这支队伍依然是世界第一战队的强力争夺者。通过这三场比赛我们可以看出来的是:The shy对线无法处理,宁王顺风无法处理,Jackylove逆风无法处理,Rookie整样都无法处理。虽然有夸大之嫌,但大致能说明IG的一些特点,简单来讲就是选手的个人实力足够强,彼此也不缺乏配合,通过硬实力就能击败LPL绝大多数队伍,要想击败现在的IG,除了套路和针对,就只能硬碰硬抓对手失误了。不过从这个Bo5的结果上看,TOP主要是对线和打团都存在很大问题,各条线上的选手都被宁王前期凶悍的节奏给孤立开来,再凭借IG更强的对线实力,以及自己准备的并不充足的战术布置,失败也是意料之中的事情。

  赛况总览

  TOP

  这四场比赛,TOP基本都是保证了Xx前期在野区的主动权,奥拉夫和厄加特都属于在1V1情况下完全不怂雷克塞的强势英雄,在一级的时候TOP多次主动交换野区以希望在下路打出优势,基本把把都为LokeN选到卡莉斯塔和维鲁斯这样的对线英雄。由于TOP选择的阵容更多偏向前期带节奏,因此进攻压力相对较大,但由于自家上下两条路处于天然劣势的局面,Xx很难通过线上GANK取到优势,因此前期节奏方面相比Ning无疑要逊色不少,我们几乎都可以看到TOP会在中期处于一个局面僵持的尴尬境地,想打的战术在对线期就已经被对手化解,更多只能通过抓失误和偷大龙来寻求胜机。因此在战术执行效果上看,TOP的表现是不合格的。

  IG

  IG在这个Bo5暴露出的战术很少,The shy甚至连战士英雄都没有用过,基本都是用吸血鬼瑞兹这样后期发力的法师英雄在前期就吊打了对手,而宁王的三把挖掘机在节奏带动方面都很理想,虽然失误很多但效果都打了出来,另外一把瞎子我个人觉得他只是想秀一把而已,尽可能的藏战术准备后面的比赛才是重中之重。通过比赛结果我们可以发现,IG基本在对线期就确立了前期优势,各条线凭借更为出色的对线能力在即使选到后期英雄也能完成前期的压制,再加上Ning在其中穿针引线扩大优势,几乎是以纯粹的个人实力碾压了TOP。不过有句话说的很在理:你在凝视深渊的同时,深渊也在凝视你。擅长抓机会的IG,同样也擅长犯失误,之所以中期会莫名其妙打得非常胶着,很大程度是因为太给机会导致的,无论是Ning还是宝蓝,甚至The shy的失误次数都是难以准确估量的,这同样也是制约IG稳定发挥的核心问题。

  Game 4复盘

  我选择以最后一场比赛作为详细分析,因为这场比赛最大化的暴露了两支队伍存在的问题,以及所在队伍的强势之处。前面的比赛中,369被The shy教育得太惨而被换下场,临危受命的则是老将Moyu,前面一场的凯南虽然对线被The shy有所压制,但支援效果和团战作用都做得有声有色,基本该有的作用都打了出来,相比还待成长的369无疑心态上要稳定得多。此场比赛,为了保证Xx主帮下路的战术得以顺利实施,提前为Moyo选择线上更具对线能力的杰斯以缓解前期压力,Xx则继续拿出自己的招牌打野英雄奥拉夫,给下路拿到了卡莉斯塔+布隆的强力组合,中路左手则选到了自己非常擅长的佐伊主打中期的POKE。而IG则延续之前那套打发,为The shy选择后期发力的吸血鬼,要知道吸血鬼是作为Conter位最后才选择的,足以见The shy这名选手的自信。其他Pick选择依旧常规,只有辅助宝蓝掏出了一首招牌泰坦,在控制上不会输于对位的布隆。TOP的阵容非常吃前期节奏,上下两条路都必须要在前期建立优势,尽早确立杰斯的单带作用,因此TOP进攻压力非常大;而IG这套阵容相对比较完整,前中后期均有发力点,在中野对拼上还要强于对手,因此IG会打得更从容一些。

  0′44″

  TOP凭借一级更为强势的阵容再次选择入侵雷克塞蓝Buff,被Ning成功预警到避开对手求团的意图,双方打野互换了野区。

  2′44″

  到三级后的雷克塞选择动中路的佐伊,但佐伊很机警没有给宁王闪现顶的机会,反而利用自己精彩绝伦的走位扭掉了辛德拉的关键技能丝血逃生,随后奥拉夫赶到阻止了IG中野继续深追的想法,双方中单互换闪现。这波打掉佐伊闪现其实IG要更赚一些,因为佐伊打辛德拉本身是出于劣势地位,虽然带着启封秘籍但精华技能只有一次,一旦被中野随便一个技能控到就是必死的局面,在没有蓝Buff的情况下连推线都成问题。这也把佐伊完全按死在了中路无法动弹,对于打野的支援作用也就微乎其微了,这也是Xx前期为什么做不了的事的关键原因之一。

  7′05″

   两次抓中无果后,宁王选择帮上路吸血鬼建立优势。本身The shy凭借个人实力在对线期已经取得了不错的领先,再加上兵线被控在自家塔下导致杰斯走位过深被抓住了机会,杰斯企图闪现拉开距离逃跑被宁王闪现跟上伤害完成单杀。这里不得不提一下The shy给到TOP众人的压力有多大,要知道吸血鬼是红水晶出门打带征服者天赋的杰斯,并且直到4级才点W技能,足以见The shy对于对线方面的自信。而吸血鬼在前期便压制了杰斯的补刀和兵线,也给到自家打野GANK的机会。

  8′25″

  得知对面打野在上路,奥拉夫控下了火龙,使得雷克塞再次把注意力转移到上路杰斯上。雷克塞利用E技能过墙顶起杰斯配合吸血鬼完成击杀。这个时候上路杰斯已经没办法正常对线了,一旦吸血鬼第一件装备起来杰斯连塔下呆着都不安全,随时都有被打通关的危险,因此Xx只能被迫放弃控野和帮下,转而帮杰斯稳住局面。

  10′10″

  吸血鬼在上路已经占尽优势,试图在塔下强杀杰斯,但此时杰斯身上有一块秒表成功规避了吸血鬼的E技能伤害,随后赶到的奥拉夫不仅救下残血的杰斯,还收掉了吸血鬼的人头,缓和了上路的劣势局面。但这个时候吸血鬼装备和等级都已领先了杰斯,同换闪现的情况下还赚一个秒表,下一波对拼胜算并不会少。

  12′20″

  得知杰斯没闪没秒表的情况下,宁王再一次选择在塔下强杀了对手,即使交闪现也要确保万无一失,就是要彻底压制杰斯中期的单带和扩大吸血鬼的优势,这个时候杰斯已经宣告崩盘了。

  19′15″

  装备领先巨大的雷克塞利用草丛无视野的情况抓死了脸探草丛的佐伊,随后释放峡谷先锋成功推掉上路二塔和中路一塔,但因为沟通失误开团脱节被对手抓住了机会完成反打,完成一波0换2。这里也体现了IG目前最大的问题—开团方面的沟通失误很多,很多时候宁王或The shy劲头上来了就会冲进人群开团,不管不顾队友的状态和位置,导致莫名其妙开了很多送命团。

  21′45″

  泰坦抓到了前来做大龙视野的奥拉夫,双方仓促接团,但IG这边吸血鬼在下路带线没有TP,而TOP五人集结完毕占据了很大主动。这波团里,辛德拉凭借高爆发特点和出色的发育一套带走了奥拉夫,而装备领先极大的宁王在三人之中切掉布隆,虽然ADC被佐伊和布隆控到一套带走,但辛德拉最终闪现完成了收割,完成一波4打5后的3换3,可以说完成是凭借IG选手的个人实力打赢了这波极度不利的团战。

  23′00″

  吸血鬼在下路试图配合辛德拉塔下强杀奥拉夫,被奥拉夫秒表拖到杰斯支援到后一炮收掉吸血鬼人头。这个时候,杰斯通过团战不俗的发挥和补发育,已经将经济劣势追回到时间线了,自身装备并不算掉档,这也是IG在中期团战一个比较难以处理的地方。

  24′00″

  雷克塞和辛德拉希望通过卡视野秒到前来做视野的TOP众人之一,但控到的却是一个浑身肉装且有大的奥拉夫,宁王追敌过深被TOP及时赶到的队员合围交代了人头,泰坦也因为走位过深被留下,TOP抓住机会选择打大龙。这一点上不得不称赞TOP在这种劣势局里的警惕性真的很足,为了避免大龙视野缺失被抓机会偷龙或秒人,他们选择五人抱在一起做视野,让皮糙肉厚的奥拉夫或布隆走在前面保持队形,一点不给IG抓失误的机会,反而利用了IG的失误快速完成反打,在收掉野辅性命后果断选择RUSH大龙。

  24′50″

  IG剩余的三人赶来阻止TOP打大龙,因为缺失视野辛德拉直接被秒,但随后吸血鬼完美的闪现进场逼退对面双C,配合维鲁斯收掉杰斯和奥拉夫的人头,最终完成一波3换3并成功阻止对面打大龙。这波决策TOP并没有什么问题,如果继续打龙则会在龙坑里被对面三C把输出拉满,甚至可能被团灭还拿不到大龙。但因为这波状态太残,且自身阵容强开能力很一般,无法针对到后面的维鲁斯以及进场的吸血鬼,在秒掉辛德拉之后TOP已经无力应对了。

  27′10″

  重整旗鼓的IG选择推中路二塔,在辛德拉闪现EQ失败后雷克塞抓住了落单的佐伊试图单切掉对手,可惜这波Knight9的极限操作在队员的配合下使得雷克塞不仅抓单失败,反而给了TOP抓住机会一波反打,IG再次卖掉野辅后选择撤退。这个失误算是印证了IG从始至终存在的问题,还是开团时候沟通做的不到位。此时的吸血鬼还在下路单带,没有TP支援,双人路也还在身后完全跟不上伤害和控制技能,在没有视野的情况下冒风险去秒对面连英雄是谁都不知道的人物,无疑是一种失败率极大的选择。

  27′51″

  TOP准备利用人数优势强打大龙,此时又是IG的三C开始收拾残局来到了大龙附近企图再次阻止TOP打龙。虽然打龙最后被奥拉夫成功拿下,但导致自身状态全部未满,给了IG三人收割的机会,辛德拉的输出和控制配合吸血鬼的无解进场,给到了维鲁斯完美的输出环境,最终3打5团灭了对手。这一波团是整场比赛的关键点,TOP没能拿到大龙种子为后续推进做准备,自身阵容已经过了巅峰期开始显露疲软,而IG三C的装备才刚刚成型正到了发力的时候,尤其是吸血鬼出到了最为关键的帽子,双方输出能力完全不在一个档次,TOP此时已经没有太多胜算了。

  32′20″

  集结完毕的IG选择推掉TOP下来二塔,在二塔即将告破的时候泰坦大招控到佐伊配合队员伤害秒掉了对手,随后宁王的开团虽然打掉了自己的复活甲吗,但成功击杀布隆后顺利推掉一路高地。此时吸血鬼已经是TOP完全无法限制的存在,只要队友能跟上他的进场想要集火秒掉他几乎是不可能的,而IG凭借双C手长的特点和雷克塞大招的刺杀效果很容易形成Combo,这个时候TOP除了大龙团殊死一搏之外别无生路。

  35′00″

  抢先一步集合大龙区域的TOP试图强行RUSH大龙,但被及时赶到的IG众人驱赶开龙区,重新掌握龙区视野后IG选择先打龙再开团,这个时候TOP已经无力招架IG的开团,只能尽可能的退去等待依托防御塔做最后一搏。其实到了这个节点,TOP已经没有翻盘的希望,虽然后面有Xx走位失误被开,但那已经对大局没什么影响了,可以忽略不计。

  赛果分析

  1.IG战胜TOP既是风格上的克制,更是硬实力差距的体现。四场比赛中没有哪一场TOP的对线不存在被压制的情况,无关英雄和选手,这就给了Xx极大的发挥压力,要知道打野在野区是否优势除了英雄属性和个人发挥,线上优势同样重要。我们可以看到,当Xx选出酒桶、厄加特这种GANK效率很高的英雄时,往往会取得不逊色于Ning的节奏效果,在打团和决策上甚至还要略胜一筹,但一旦试图选择战术目的更多样化的控图型打野时,他与队友之间往往存在一种相互给压力的关系—队友线上被压,野区难做事情,自己无法压制对面打野,队友线上更加劣势。

  2.TOP的问题除了选手对线能力较弱之外,knight这名选手的发挥对于Xx的影响至关重要。通过观察TOP在春季赛的比赛,我们几乎都可以发现,一旦Knight在对线期遭遇挫折或者支援效果不够理想,那么Xx在节奏的带动效果上是相当糟糕的,在369未登场时TOP更像是FPX一样非常依赖中野的节奏带动,想要战胜TOP中路是必须的要考虑的一个点。而IG的问题更多在于沟通和指挥上面,不必要的失误太多,无论是宁王还是宝蓝几乎每场都会有因为激进的决策而导致上头,这四把比赛中期被TOP扳回局势完全就是因为自己把优势送给了对面。

  3.TOP现在在试图往运营方面提升,以改变常规赛依靠上中野前期疯狂打架的风格,但不得不说其效果还处于相对低下的阶段,优势不会去拿关键资源滚雪球,劣势做不好经济止损。就好比第二把比赛里TOP前期一度以7:1的击杀数领先对手,但经济领先却从未超过2K,甚至到了20分钟出头还被IG追平。在这段劣势局面,IG通过频繁转线控野,以及在视野上不断压缩TOP的发育空间,慢慢稳住了前期的劣势,反而TOP在拿到优势后什么都没做成。现在的TOP很容易在20分钟之后陷入迷茫期,打野和中单带不起节奏,边线又打不开局面,打到最后只能通过抓对手失误和偷大龙来获取胜机。IG现在暴露的战术很少,基本是以帮The shy选后期发力的英雄并在前期建立优势为主,我记得现任的IG教练非常欣赏The shy的个人实力,相信即使在后面的战术部署上他的地位也同样是举足轻重的。

奥利安娜 发表于5年前

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