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炉石传说鱼人萨心得分享,最便宜的价格换来最高的胜率!

小世界。 2019-04-16 16:25 615 举报

期给大家带来的是鱼人萨的低配卡组。相信在版本开始的头一天我们就有接触过这个套路,迅速铺场配合各种鱼人补牌BUFF,对手是很难做到清场的,那么只要有嗜血就很容易轻松带走敌人。

推荐理由:乱斗12胜卡组,萨满胜率最高卡组,天梯传说卡组


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卡组介绍:

这套是低配的鱼人萨,也就是便宜,最平民化的版本了。 这里几乎都是蓝白卡,唯独两张领军

是紫卡因为没办法替代。鱼人体系很简单,核心的思路是通过铺场,站场给压力,最后用领军的BUFF或者嗜血来斩杀。整套卡组中核心的鱼人牌是鱼人领军和下水道渔人,我们要灵活使用


如果我们起手一张下水道渔人站住了场面,随便配合1张鱼人就开始刷了,甚至还能再刷到下水道渔人。这样对于资源的节约利用是很棒的,只要有充足的费用,配合一个鱼人几乎可以刷满场。所以这张卡我们要慎重使用,不能轻易扔在场上卖掉。


鱼人萨重要的解场和输出手段,我们可以看到过载的机会是很多的,吞食者、流电爆裂、熔岩爆裂等等都有过载的效果,那么2费13作为补刀武器不亏,如果2费能打出3攻3耐久就非常赚了。主流的节奏贼很多3血随从,是比较关键的武器


鱼人之魂的作用是帮助我们再增加一波场面厚度,可以保住场面的频率来配合嗜血斩杀,也可以通过1/1的鱼人配合诅咒教派领袖来过牌,总之容错率还是很高,是强化场面的好牌,可以用来防AOE。


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改动介绍:

这里加入了两张荆棘帮巫婆,好处在于巫婆的战吼是可以当做鱼人的,而且巫婆质量很高。其次这里放弃了冥光鱼人,选择了两张诅咒教派领袖来增加过牌,这样整套卡组的补牌压力就不会全部放在下水道渔人一个点上。最后呢,斯卡基尔和熔岩爆裂替换掉了静电震击,橙卡的好处在于能够拉高卡组的上限,熔岩爆裂多了一手法术直伤。下面是替换牌的分析:


4费44的身材,其他鱼人消耗为1最大的收益还是领军和寒光先知,这张卡配合下水道渔人刷牌也是很可怕的。一般来说配合占场就好,我们不要刻意去打这个COMBO。


这里满编了诅咒教派领袖,这张卡配合鱼人之魂送掉,配合流电爆裂很容易过到牌,整体卡组中除了下水道渔人可以刷鱼人补牌,基本就是靠它来过牌了。


荆棘帮巫婆本身质量就很高了,4费一个33两个11在攻击频率和身材上都已经超模。我们带巫婆还有一个好处是战吼的两个融合怪也能算鱼人,那么配合招潮者、领军等等都是有BUFF效果的,在卡组的容错率很高!

留牌思路:

首先起手我们要搞清楚哪些鱼人是功能性,哪些是偏向站场的,留牌很关键!起手鱼人招潮、下水道渔人、鱼人猎潮者都是偏向站场的像寒光先知、暗鳞先知等等都不能直接去留,因为单个上场太弱了。

常规留牌:鱼人招潮者、下水道渔人、舔舔魔杖(如果确定对手是快攻,那么同时可留一张流电爆裂)、鱼人领军(打慢速卡组或者起手有1费2费鱼人留)

打法技巧:

其次嗜血很关键,我们在开嗜血之前可以准备好鱼人之魂来保住攻击频率(注意,图腾也可以用哦)总体来说就是要站住场面,没有场面什么都打不赢。

常见问题:

Q:经常搞不清楚什么时候该解场什么时候该打脸

A:如果遇到同为快攻卡组,那么我们就需要去控场,因为大家都需要靠场面来赢。解掉对手的关键牌或者不给对手留场面,这样稳住场面自然能赢。遇到控制卡组,如果算到对手没有解牌,而且场面的牌会换掉我们的关键牌(例如领军等)这个时候要去解,不然一般的情况下还是以打脸给压力为主(控制卡组要看情况)

Q:舔舔魔杖的过载是怎么算的

A:当前回合的过载和下回合的过载都能触发效果

对局技巧:

当我们遇到快攻内战的时候,起手站场是很关键的,前期一定要通过鱼人的BUFF把场面交换做到极致。切记不要用很多攻击频率去特意换对面高血量的随从,我们通过暗鳞先知、鱼人领军等牌是可以BUFF很多小杂毛来解场的,攻击频率是我们很关键的点。(当然遇到带双刀伞的盗贼也要注意一下)

总结:在确定对手没有AOE的情况下,场面约大,频率越多,这样铺场就是我们想达到的,因为随时可以用领军或者嗜血达成斩杀或者优质的场面交换

慢速对局下水道渔人和领军是关键牌,起手就可以留,因为没有领军给不到对手压力,没有下水道渔人我们的手牌消耗很可能会更不上。这是两个关键点,其次一些嘲讽或者大随从可以留好毒鳍鱼人来作为解牌,毒鳍1点攻击如果没有BUFF是可以考虑留在手上的。

总结:这个对局需要打的是爆发和质量,算好控制卡组的AOE回合也是很关键的例如战士5费的对撞器、乱斗、牧师的狂乱等等,最好能在对手要开AOE之前把嗜血打了。

小世界。 发表于5年前

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