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朕的江山 >> 《朕的江山》新手常见问题及部分游戏资料

《朕的江山》新手常见问题及部分游戏资料

夏花 2019-04-14 19:58 1000+ 举报

  玩这款游戏也有十几天了,经常见到在群里、世界频道上问一些游戏的帮助里没有的问题。本人尝试总结和归纳了一些,不足之处请有识之士指正。 


一、关于亭长升县长。 

  这个问题早有玩家和GM解释过,这里再解释一次。从教学区出来成为亭长,统一(独立或与盟友消灭所有其他玩家即可,不用占完空城)一局后,此时可选择⑴直升10级到县长区,也可选择⑵继续征战亭长区。若选择⑵,君主经验(点左上角头像可见)才会增加若干数值。具体增加多少,见下一点。每到一定数值,君主等级才会涨1级,涨到10级时强制升为县长。 


二、君主经验如何计算。 

  君主经验由三部分组成,在结束一局游戏时可在结束画面中看到:一是“征战时间”,即游戏时间,每1小时得1点,游戏开战时是184年,最多玩到280年,所以最大值是96点;二是”君主任务奖励“,即每局的君主任务,50点;三是“统一天下奖励”(有盟友)50点,或“独立统一奖励”150点,失败、投降、平局没有(投降、平局有待验证,应该没有)。如果充了会员,则有10%加成,即55点或165点。所以,君主经验最大值=96+165+50=311。另外,刚刚看到一个图,打到280年平局,征战时间奖励是108点,具体原因还不清楚。 


三、武将属性勇、御、智、威分别代表什么?成长值代表什么? 

  点一下这些属性,游戏里有显示。点一下武将的头像,头像会翻过来,显示武将进阶后的特性,武将攻、防、带兵数等5项参数值。这里解释一下4属性、5参数和成长值的关系。 

  ⑴物理攻击——勇*3。物理防御——御*3。计策攻击——智*3。计策防御——智。带兵上限——威*16。 

  ⑵成长值。每个武将勇、御、智、威后面括号里数值的和等于成长值,即武将每升1级,他的4个属性均按括号内的数值增长,增长的总和就是成长值。 

  ⑶成长值的变化。不同品质的武将,成长值不一样。绿、蓝、紫、橙色武将的成长值分别为6、7、8、9。武将每进阶1星,成长值增加20%。进阶到5星,成长值翻倍,即12、14、16、18。所以在一定级别之前,一个升阶满5星的绿将,可以媲美一个不升阶的橙将。 


四、兵与粮的关系。 

  这一点很多玩家会搞混所谓的“倍数”问题,几倍不重要,记住以下这一条: 攻打玩家时,在0800-2400这个时间段,1兵消耗5粮;在0000-0800这个时间段,1兵消耗50粮。打野城都是1兵消耗5粮。 


五、武将升级经验。 

  1级升2级2000,从2级起每升1级需4000经验。 


六、功勋箱子奖励。 

  连胜2局奖励20个,再胜1局奖励40个,胜第4局无奖励,此时可通过失败或平局中断这个三连胜,然后开始新一轮的计算。这就是老鸟们所说的3胜1负奖励60个箱子。 


七、武将技能中关于“前排”和“横排”的区别。 

  例如,廖化的技能伤害对象是“前排武将”,糜竺的技能伤害对象是“横排武将”,一字之差,伤害对象的变化上就不一样。以下为站位图。 



  先说“前排”:伤害对象为对方武将第一排,如果D1、D2、D3任意一个武将先败退,伤害对象仍然在第一排,直到第一排三个武将都败退,攻击对象才会变到第二排。 

  再说“横排”:⑴糜竺在A1或A4,D3先败退,其攻击对象变为后排;D3存在但D1或D2败退,攻击对象仍为前排。 

        ⑵糜竺在A2或A5,D2先败退,其攻击对象变为后排;D1、D2先后败退,攻击对象变后排。 

        ⑶糜竺在A3或A6,D1先败退,其攻击对象变为后排;D1存在但D2或D3败退,攻击对象仍为前排。 

  也就是说,糜竺在其对面位置的武将一旦败退,其攻击对象就变为后排 


八、其他。 

  1、玩家投降后,其原来占据的城变成无兵的空城,城内民居、农田、集市消失,但太守府如果升过级,会维持在该级别。 

  2、武将属性和参数的对应关系总体来说是1:3,但在升阶之后,由于计算所得会产生小数,所以最终显示结果和计算相比会有细微差别,但影响不大。 

  3、武将出手顺序是随机的。 

  4、对于平民来说,元宝最好用在商店里买各种契,然后变成银子买装备。推荐10元宝以下必买,20元宝以上嘛,呵呵。 

  5、另附三张表,分别为武将升阶将魂消耗、装备属性、太守府升级资源消耗.   


夏花 发表于5年前

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