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失落的龙约五星角色哪些值得养?附五星好角色介绍大全

夏花 2019-04-12 15:06 925 举报

失落的龙约五星角色哪些值得培养?失落的龙约中有着很多角色,其中五星角色的不算多,但每一个都有着极高的培养价值。那么作为5星哪些值得培养呢?不了解五星角色哪些值得培养的玩家,电玩之家小编为你准备了最新的图文攻略,感兴趣的玩家赶快一起来看看吧!

  失落的龙约全五星角色培养汇总介绍

  奈法利耶

  泛用度:A

  极限强度:A

  操作难度:C

  暗属性唯一一个五星,沾了属性的优势,泛用性还不错。

  暗弓目前版本较为弱势的远程dps,对比法师系依靠技能输出,弓系非常依赖爆发攻击,也就是箭雨,在boss有较为固定走位的本,暗弓的输出还是比较可观的。

  由于五星暗龙尼德霍格的主动技能能给敌方上黑暗debuff,可以在变龙快结束时释放龙形态主动,然后变回人形释放一技能弓系相较于法系的站桩输出攒技能条,更确切的表述为hit&run。

  由于释放完爆发攻击后有一段时间的走位空间,暗弓适合那些需要大量走位的副本(暂时还没有合适的例子)。

  霍克

  泛用度:C

  极限强度:A

  操作难度:C

  弓模板,现在普遍问题就是蓄力的命中率太低。

  蓄力手感差、延迟高,虽然距离不近,但是除了水龙大漩涡其他时候存在感不高。然而蓄力不命中=没伤害。君不见狩猎之夜(黑哥哥立绘的那张)都是蓄力伤害提高。

  除了水帝国外冰冻抗性存在感略低。无论是存在感还是输出还是辅助都低风法一头。暂时不推荐投入资源进行培养。

  梅莉贝尔

  泛用度:S极高

  极限强度:S极高

  操作难度:A

  风法,典型远程dps,和丽丽基本一样的体型模板,而且可爱。

  极高的爆发,较为舒服的技能范围以及技能释放延迟(相较于莉莉的一技能)使得风法成为目前版本最强远程dps之一。

  高环满技能可以直接爆发。一技能的破防更是极限输出队伍非常重要的一环,因为破防的存在,在EX一分钟队伍中都可以有这个被克制属性脆皮法师的一个位置,同时也因为她实在太可爱了可以提高我方玩家游戏体验。

  由于技能释放命中率很高,即使是AI操作,也能给目标加上可观的减防debuff,而且很可爱。和火匕首的破甲测评一样,玩过WOW或者FF14的玩家都知道一个团队增益对于团队输出的提高是巨额的。

  由于二技能伤害大于一技能,同时一技能提供破甲,因此先一后二可以打出巨额输出。五星武器虽然看上去不及水系的自带一个dps技能,但是对于风法的满血提高输出被动来说,满血就是最强的buff,自身回血保证了风法即使在比较严苛的环境下也有满血放技能的机会,并且为脆皮的自己提高了不少的存活率,因此风法的五星武器其实非常强力。风属性扛把子。而且超级可爱。

  艾赛莉特

  泛用度:S极高

  极限强度:A

  操作难度:A

  EX技能中规中矩,对于打暴击的角色增益很大(说的就是你火刀)。

  一技能无论是伤害还是范围还是在战斗中可以选择方向都极其优秀,并且拥有超长的无敌帧。

  本身匕首自带的强大的走位能力加上一技能的无敌帧让她比火刀难死得多。

  匕首本身连击十分优秀并且可以在很多地方穿插蓄力,同时平砍自带中距离自动位移,适合目前版本的绝大多数风系副本,极其适合打风帝国,考虑到开荒真龙本要打长时期的风帝国,非常适合萌新第一个火系角色养成。

  并且本身作为一个破甲手,自带对于break目标额外伤害加成(游戏汉化有误,[被动是对break单位伤害提高而非破甲单位])。

  玩过WOW或者FF14的玩家都知道一个团队增益对于团队输出的提高是巨额的,尤其是伤害提高/对方受伤提高这种buff/debuff都是阶梯型增强的,换句话来说如果一个100秒战斗中全程提高boss受伤1%的伤害技能,和一个10秒内提高boss受伤10%伤害的技能,我们肯定会选择后者,因为在后者内可以塞入更多爆发。火匕首在自己打输出的同时对于团队的辅助效果也十分优秀。

  因为本身是匕首模板,技能速度很快,根据匕首的定位可以携带菲尼克斯(打破甲+高存活+辅助治疗)或者输出火龙。

  米科特

  泛用度:B

  极限强度:S极强

  操作难度:C(上限极难)/B(不追求极限)

  Ex技能优秀,适合站桩输出,被动很明显的打暴击爆伤高输出,技能无敌帧时间短,拥有全游戏五星最高力量和最低血量,导致比同系的火匕更容易死

  从技能上来说,无论是第二段还是第三段技能的高系数还是10%、15%伤害增强都天生比别人多一个五星输出护符。再加上本身是优秀的高伤太刀模组,天生就是一个超强的玻璃大炮。

  整体的缺点和难点在于火刀技能分别为20秒和15秒,要在这么短时间内打出足够的SP并且不死,在大部分战斗中都是一个很难的操作。虽然火刀脆,并且非常容易就会被打断连击,但是攻击范围比动画略远一点点,就比枪近一丢丢。

  卡在攻击范围边缘打boss会舒服很多,比如说风龙的挥翅膀跟甩尾都是打不到的。习惯攻击范围后脆的缺点可以相对缓解,但是因为回旋/大回旋不能改方向技能还是不好攒。

夏花 发表于5年前

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