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乱世名将养兵与各兵种功效全解析

May 2019-04-12 00:33 602 举报

 我是一个新手,但是作为战略性极强的乱世名将,我们需要的是研究游戏,研究快速如何发展,如何快速练兵,计算每个兵种的输出,计算战场长度和军队行军。这才是玩战略类游戏最大的乐趣。从老版本升级到新版本,给我这一个新手带来了不大不小的问题,以前的攻略都不能看了,尤其是弓和铁骑流在新版本中别说攻下一座县城,就是攻下一个2级城墙,没有5000-1w铁骑想都别想。在没有冲车的情况下,资源也不能靠掠夺和占领获得。不得不从新研究如何获取资源和快速发展,以下从资源获取与城市的发展,练兵与兵种分析,攻打县城(黄巾城)三个方面来具体探讨:

  资源对 于游戏来说就是一个基础,有一个好的基础是非常重要的,但是如何获得源源不断的资源呢?宝物对于资源产量的加成是毋庸置疑的,所以才尽可能的情况下,花元 宝买宝物换取资源还是值得的。但是如果你没有那么多的元宝,又该如何获得资源呢?这点和你的城市发展是密切相关的。我们先来谈谈黄金的快速获取,很多人都 知道把民心弄到95-100,这样你的人口数量也就是上限的95%-100%,然后用税收100%的方法每小时获得大量的黄金,民心的下降用赈灾来安抚,但是这么做的风险很大,如果你下线的时候忘记了调整民心,第二天人口会下降的超乎想象,这里说个常识,如果懒得改税率而让其保持不变,最大的收益是50%的税收。所以在保证人口空闲足够练兵的情况下,税收的推荐值50%。

  很多人说50%的黄金税收显然满足不了玩家对黄金的需求,那么下来说的就是获得黄金的关键了------卖珠宝(珍珠,翡翠之类)。在宝物里有珍珠之类的可以回收为黄金,从1个珍珠到1个夜明珠1w-5w黄金不等,古朴木盒5w黄金。从这里可以看出,采集才是获取黄金的最佳途径。有了黄金,其他的资源自然而然的不成问题了:-)

  城市建设是资源生产的关键。第一主城的资源分布,最好按照5-6石头,4铁,剩下木头和粮食对半的资源来分配----我称这样的城为木粮城。在发展第一个城的时候,木头和石头是最缺乏的,但是还要保证一定的兵力,所以我推荐建木粮城。在第一个城的资源都7级左右就应该可以开第二个城了。这个时候需要建石头和粮食的城。这样你的石头就有保证了,比例是2木2铁15个田剩下都石头。第三个是铁粮城,第四个和第五个是纯粮食城(2木2铁2石,剩下全粮食),等你官府10级且爵位大夫的情况下就可以开6城了。有人会问为什么要开6个 城,为什么不打县城?我觉得在游戏前期你需要资源和研究科技,多一个城可以多研究一项科技,多出很多资源,多很多兵营。所以在没有实力的情况下,尽量把城 开满。如果你有实力打县城,那就直接去打吧。开城的时候有些技巧,就是石头城开在荒漠野地多的地方,铁城开在山地多的地方,同理,粮食城开在湖多的地方。 这几个城最好有4-5格的路程,而且最好连成一个圈。

  为什么要把一个城资源尽量的建成一种呢,而不是每个城都平均分配?因为城就可以占领相应的野地获得更多的加成,举例:如果你的6个城都是平均的,那么你占领8个野地,每种资源2个野地加成,但是如果你把资源建到一起,而占领同样的野地,你的同样的资源就有8个野地的加成, 显然比2个野地多很多。上面我们还探讨过通过采集到的珠宝来获得黄金,但是采集是跟官府的等级和聚贤馆密不可分的,所以除了资源外,官府,招贤馆和校场的等级是发展的重中之重。但是有一点要重点提醒,开一个新城,先造一个点将台(把兵派回来)和兵营(派义兵过去解散),然后适当把书院升级到5级,因为5级金科院才能共享建筑科技和其他资源科技。

  既然资源要开到一起,野地要占相同的,采集也要跟上,那么分城的建设就显而易见了。石头城开在荒漠野地多的地方,铁城开在山地多的地方,同理,粮食城开在湖多的地方。这几个城最好有4-5格的路程,而且最好连成一个圈。

  这么做也有不好的地方,但是可以弥补。就是城市之间的距离太长,运输的时间比较长,所以需要建5级以上的驿站帮助弥补。而且越早出辎重车越好,也可以用轻骑运输,就是后期数量大的时候运不过来了。以下还有一些小的技巧一起奉上:

  1. 建造建筑物的时候将领的内政越高,建造越快。当然资源产量加成也多(产量加成与武将统帅也有关系,一点统帅控制100人口的生产加成);

  2. 开徭役令之前,可以多囤积点资源挂到集市,价格最高,联盟内出售,时间1个小时。

  3. 数据:10级内的武将带100赤候,20个小时在平均5级的野地可以采集到价值4w左右黄金的珠宝或者古朴木盒(木盒最好还是开了,有建筑图纸就赚了);

  4. 研究科技的时候,换上智力高的武将,可以缩短研究时间(千万记得研究完换回来);

  5. 训练士兵的时候,换上武力高的武将,可以缩短训练时间(千万记得研究完换回来);

  6. 研究科技有时需要建筑物的支持,要把铸造坊(练兵),兵械所(工具制造),马场(驾驭)等放在不同的城里,可以加快研究的速度。

  7. 新城的增加人口除了15分钟一次的增丁,最好的办法还是在其他的城训练义兵或者农夫,派到新城,然后解散,人口按照1:1归还,还有少量资源。

  8. 最后是徭役令小巧妙用法,就是在徭役令最后几个小时,把需要升级20+小时的建筑攒到一起升级,如:8-9级官府,7-8级城墙,9-9级市场,8-9级聚贤馆,8-9级储物库或者军营,这样在劳役令结束的时候这5个建筑还在建设,所以相当于徭役令持续很长的时间,把2-4个小时的资源和10小时内的建筑先升级:-)

  接下来我们讨论兵力,兵种与养兵的问题,首先要说明,出城打仗,我们讲求低消耗,低损失,高获益。就拿打占领10级野地为例,如果你用1w的枪上去硬拼,结果肯定伤敌一千自损八百。那么显然枪不适合作为占领野地的主力兵种,所以我们的选择是,弓箭兵,该兵种的优势是:杀伤力巨大,尤其在1/2射程内。只要控制得好完全可以做到0损失(当然你要有足够的弓箭兵)。建造迅速也快,一个4级兵营24小时可以出600弓(练兵7级武将武力110)。缺点就是速度稍慢。但是你占领的野地应该不会离自己太远,而且如果你要带炮灰占领野地,那么弓的速度就不是什么问题。然后讨论其它兵种:

  农夫初期运送资源和掠夺的时候可以带资源回家,速度最慢的炮灰,适当训练;

  义兵是建造最快的兵种,所以多用于给新城提供人口,攻城的时候填坑撞城防。速度第二慢的炮灰,根据需要大量训练。

  赤候,速度最快的兵种,用于侦察,个人觉得用赤候采集也很方便,推荐值100。适量训练。

  长枪兵,最快的非骑兵兵种,攻击高,防御低,对骑兵攻击有加成,最大的特点军费低,维护的性价比高,如果对方是轻骑或许还有一定杀伤力,如果对方铁骑,那么只能挨打。,如果做炮灰填坑可以大量训练,否则少量训练。

  刀盾,性价比最高的城防炮灰,对弓箭防御有加成,攻击力比较低,如果攻城,敌方有大量滚石和滚木,可以考虑用这个消耗,性价比很高。

  轻骑兵,速度最快的可用于占领和掠夺的兵种,攻守平衡,但是血防太少,遇到枪兵就倒霉了。可以用于试探黄巾城的兵力和城防,比派大量赤候安全,也可以运资源,但是数量有限速度教快。少量训练,运输另谈。

  铁骑兵,最强悍的兵种,战斗的主力,可以忽略对方弓箭的攻击。大量训练。出5w弓适量冲车后,全力训练铁骑兵。

  辎重车,主要用于运输,适量,可研究负重弥补辎重车的缺乏。

  床弩,非常好用的机械化部队,打箭塔,铁骑和冲车都很好使,建议多造点。

  -------------------------------------以上兵种对城墙的攻击小得可怜。

  -------------------------------------以下兵种对城墙的攻击大的可怕。

  冲车,前期攻城的主力,主要用于打城墙,没试过打兵,各觉得损失实在太可惜。对城墙的攻击让人瞠目。大量建造,主要看你攻取地城的兵力与防御,还有就是皮很厚,除了弩车和投石,很少有东西能打动。

  投石车,终极攻城武器,无视城内的城防,如陷阱,巨鹿之类。本人没有训练过,估计还有很久才能造,而且需要10级军营,无评价

  总结:

  对于占领野地采集,应该用弓箭兵带炮灰占领,用100左右赤候采集。所以弓箭兵是主力,推荐大量出弓箭到5w为止。如果野地是5000刀盾的话,不要轻易用弓去打,应该先拿低级野地实验自己的攻击能打多少,已经计算后再去。如果让200刀盾贴身2000弓,弓箭凶多吉少。

  攻城 比 较复杂,而且攻击天骄城,死城,还是在线玩家的城是不同的作战策略。因为没有跟实力相同的玩家对战过。所以这里只有 些打死城和天骄城的经验,天骄城比死城难打,这里就介绍一下如何打天骄城,而县城又是天骄城里科技最高,兵力最多,城防最厚的城,所以我在这里探讨一下如 何打县城。

  大家都知道打县城之前要掠夺县 城,这样可以杀死敌方大量的兵力,再占领城的话,敌军的数量只能恢复一部分,所以很多玩家推荐多掠夺几次。对于有实力的玩家,肯定不把敌军这点兵放在眼 里,可是本人的兵实在不多,所以多了一种打法就是先占领,占领的时候全军防守,你的弓会把敌军所有前进的兵力消灭,如:义兵,长枪兵,刀盾兵,轻骑兵,铁骑 兵等,还有部分的弓箭兵和机械部队会留守城内。这样虽然可以耗一个平局,但是可以有效杀伤敌军的义兵,枪兵,刀盾兵,轻骑兵,铁骑兵,为你的掠夺进一步降 低了损失。然后你再去掠夺的时候,完全可以用轻骑或铁骑踏平对方1w左右的机械部队,推荐多带些炮灰。

  已经这么一番厮杀,敌人的有生力量以如强弩之末,但是真正的考验确不是敌人的部队,而是城防,一般的县城有2w陷阱,1w拒鹿,6666箭塔,滚木 5000擂石 4000。再配合对方的高科技,真的让人闻风丧胆,就算打下城来也是损失大半。如果想不损失打下县城,不可能。我们要做的就是把损失降到最低。

  有人说打个县城最少要200w的粮食产量才能养起那么多的兵,其实不然,我们可以才用爆兵法来解决这个问题。什么是暴兵法?就是把大量的兵力集中在同一时间产出,比如你希望周五晚上打县城,那么你可以算算距离周五晚上8:00有多少小时,比如有100个小时,这个时候你需要计算自己有多少个兵营,如果你有6个城,每个城9个兵营,那么就是54个兵营,(10级练兵,130武力武将)一个兵营100小时可以产出1w斥候,或者2700的弓,或者4300的刀盾,或者210的冲车,或者650的铁骑,或者260床弩。从这些数据可以看出冲车和弩车的产出量很低,产出的消耗粮食量也很小,所以我们在爆兵之前应该以多出冲车(目标5000)弩车,适量铁器和弓箭为主,而爆兵的时候尽量出一斥候,刀盾,弓箭为主。这个时候你需要大量囤积资源,最好在10个小时内把所有的54个兵营的兵力都训练起来,人口不够就增丁。记住,一定要囤积大量的铁,木头和粮食都好买,呵呵。

  这样100个小时后你的兵力足够打县城,损失以后也没关系,因为你根本养不起,或者你没精力养那么多的兵。

  我现在一个城的粮食产量是60w,如果你有野地加成30w。如果你有2个60w的城,4个20w的城,那么你的粮食产量是200w,也够你养兵了,占领高级湖泊是方法。

May 发表于5年前

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