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航海王启航麦哲伦突破评测

Sanrio 2019-04-09 14:58 1000+ 举报

就在大家等待火系下一个突破大佬的时候,突破麦哲伦却终于先一步横空出世了。

人物概况

之前我们曾经说过,乔兹突破后35.94的三围属性成长总值,以及3.25的突破净增长都是SS+最低,遗憾的是,很快,这两项殊荣就都被麦哲伦抢走了。凭借35.31的三围属性成长总值,以及3.18的突破净增长,麦哲伦毫无争议地登上SS+末位宝座。大家鼓掌吧。

考虑到力量和敏捷的基础较低,实际上这两项的增长都没有太多实际意义,勉强算是加点儿生命和物甲吧。麦哲伦的智力倒是有了不错的提升,达到了惊人的20.79,力压汉库珂和黄猿等法系大佬,仅次于突破艾斯和突破艾尼路的21.70而排名次席。恐怖的智力成长带来的是高法抗,以及高法系输出的基础。但是具体能不能实现高伤害,还要看技能的效果。

技能分析

一技能---毒龙

从身体释放三只巨大的龙形剧毒,对单个敌人造成毒属性法术伤害,附加中毒标记,使目标在一段时间内持续受到伤害。中毒标记最多可叠加5层,层数越高持续伤害增幅越明显,层数叠加时不会刷新中毒时间。觉醒技还会额外对所有敌人附加一层中毒标记,额外造成毒系法术伤害,中毒几率随技能等级提高。实战效果如图:

点评:如果技能说明中的“附加一层中毒效果”改为“附加一层中毒标记”不算的话,一技能在突破前后并未发生什么变化。就连额外造成的伤害数量,突破前后也是一样的。

麦哲伦一技能就是纯粹的单体大招,觉醒后虽然能为全体敌人附加毒标记,但实际上觉醒大的意义还是强化输出。实战中,麦哲伦一技能施放时的动作较多,节奏较慢,虽然画面会暂停,但仍然是个隐患。此外,突破后莫名其妙大幅降低的能量获取速度也是让人摸不着头脑,即便大招伤害极高,但是单体爆破的招数,恐怕与现在的版本环境也存在一些兼容性问题。

最后要说的是,技能中所谓的“中毒几率随技能等级提高”这句话,笔者也表示没看懂,技能说明全程没有提到任何几率的话题,这个中毒几率从何而来。也许是“中毒效果对角色等级不高于该技能等级的敌人必然命中”的另一种说法吧。

二技能---毒喷火

透过地面喷发毒液,对随机6个目标造成毒属性法术伤害,并减少法术抗性。同时附加中毒标记。额外造成毒系法术伤害,减少法术抗性的效果效果对角色等级不高于该技能等级的敌人必然命中。实战效果如图:

点评:如果是比较早的玩家,应该还对海底监狱模式中最后的麦哲伦攻坚战有所记忆,那时候还没有巴尔托洛梅奥,没有藤虎,也没有战国,全靠瓦波尔撑过麦哲伦的伤害。彼时最害怕的,并不是麦哲伦的大招,而是这个毒喷火,基本上所有攻略都会说到,只要麦哲伦一举手,就必须打断他。

突破后二技能将随机3个目标改为6个,无疑进一步提升了伤害效果。虽然额外伤害(以140级为例)从突破前的1262点,降低为了突破后的702点。呃,这个设置真是让人觉得匪夷所思,当然可以说这个数字很小,降低与否无关紧要,但是反过来说,既然无关紧要,何必降低呢。

综合来说,笔者觉得相比不知道能不能打出来的大招,二技能虽然在对单体的爆破伤害方面确实有所不及,但胜在不依赖能量,尤其有了突破技的霸体保护之后,二技能的施放稳定性是很高的,而且在攻击范围方面,二技能也要更胜大招一筹。综合来说,笔者认为二技能的实用性其实高于大招。

二技能降低法术抗性的效果很难测试,这里就不多说了。不过,与一技能不同的是,这里的文字说明又变回“对角色等级不高于该技能等级的敌人必然命中”了。呃,什么情况。

三技能---毒河豚

喷吐出三颗毒球,随机攻击目标,造成毒属性法术伤害,概率替换普通攻击。该攻击有一定几率附加一层中毒标记。额外造成毒系法系伤害。实战效果如图:

点评:三技能的变化首先是毒球数量从1颗变为3颗,且攻击目标改为随机,等于是说现在的三技能要3倍于突破之前,而且因为攻击目标的随机化,现在也能造成中后排的损伤,不再完全被敌方防护伙伴吸收,可以说价值的确是提升了。

但是,麦哲伦在突破之前的三技能是百分百替换普攻的,突破后反而弱化为概率替换普攻。尽管发动1次抵得上过去3次,但是既然是概率,就不得不考虑非洲朋友的感受,这个调整,真的让人很难说是好还是坏啊。

此外,同二技能类似的是,以140级为例,三技能的额外伤害也从1402降低到了702。嗯,说真的,降低这700伤害的意义,笔者是真的看不出来,难道这个数字是有什么魔力吗?

最后要说的是,与一技能没有几率概念却给出了几率描述不同,三技能明确提到几率中毒,但却没有给出几率描述,笔者大胆猜测,难道是三技能的概率描述错写在了一技能中吗?

四技能---神经毒

增加自身法术穿透。我方对拥有毒标记的非幻像目标再次施加毒标记时,都会给麦哲伦增加一层巨兵标记,当巨兵标记达到5层时,麦哲伦使用任意技能(毒龙除外),都会被替换为毒之巨兵,化身毒之巨兵为敌方全体施加剧毒标记并对全体敌方目标造成毒属性法术伤害并击倒。剧毒标记会加深毒标记的伤害,持续10秒且在10秒内如果目标死亡则剧毒标记转移到下一个随机敌方目标身上,并刷新时间。毒之巨兵释放期间麦哲伦霸体且不可被选中。毒之巨兵触发后清除巨兵标记且一段时间内无法再获得。实战效果如图:

点评:这才是突破麦哲伦的核心技能,简单来说,四技能的关键词有这么4个:

①很长,是的,真的很长,长到不看个三遍五遍的,你都不知道在说啥;

②穿透,140级时,增加自身800法术穿透,嗯,基本上可有可无,算是鸡肋;

③巨兵,巨兵本身没什么太大意义,除了击倒以外,巨兵什么的我们就不说了。关于击倒,是的,击倒也没必要多说了,藤虎和巴尔托洛梅奥表示你们都懂的;

④剧毒,剧毒标记的价值真的是极高的,在当前主流快节奏的战斗中,毒系之所以不能卓然成家,最大的问题就是不能快速累积伤害造成杀伤。之前国家队流行时,也是因为提升了生存力,提供了毒系伤害累积的时间,这才有了国家队的生存空间。最终把国家队拖进历史教科书的,还是不断进化的快节奏战斗。麦哲伦的前3个技能都有能力附加毒标记,但只有经过剧毒标记的辅助,毒标记才能脱胎换骨,展现骇人的伤害力。当然,无论如何,还是无法与黄猿、汉库珂、杰克斯等人相比,而且持续伤害的机制始终不如瞬时伤害更加致命。但是,如果我们能接受麦哲伦的免费,那么,当然是选择原谅他啦。

突破技---剧毒之果

每当我方造成毒属性直接伤害时,为造成毒属性伤害的友方包裹一层毒液护盾,护盾为其减免20%物理与法术伤害,并提供霸体,持续5秒。当麦哲伦受到治疗后,友方全体提升物甲和法抗,持续3秒,不可叠加。增加的双抗随突破等级提升而提升。实战效果如图:

点评:作为突破技,剧毒之果可说是中规中矩,霸体是当前最火热的辅助效果,但是这个效果很显然只能是毒系队友才有机会享受。换句话说,凭借突破技,麦哲伦与毒Q并列毒系双核可说是实至名归了。麦哲伦一出,几乎约等于毒系全体增加一定程度的霸体保护,这个价值,不言自明。

毒系之外,在麦哲伦受到治疗时,全体提升双抗的幅度最高为30%,看起来还不错。但是由于近期某位9秒真男人的闪光,以及某位高冷男人的肆虐,如今连双抗也似乎不再是硬指标了。即便不能穿透双抗,凭借短时大量多次的伤害累加,也足以达成击杀。当然,因此说麦哲伦突破技无用也是不公平的,这要结合麦哲伦的用途来说,也是后面我们要探讨的。

综合分析

突破后的麦哲伦是毒系双核中的另一极,与毒Q并列。对毒系的增幅以及对单体的爆破是麦哲伦的亮点,具体来说,麦哲伦突破后的优缺点如下:

优点

①免费,说到底,站在普通玩家的立场,免费的价值真的无可估量;

②爆破,单体伤害能力爆表,是同盟副本的攻坚利器;

③全体,二技能和三技能的进化,使得麦哲伦变相具备了全体攻击的能力;

④增幅,剧毒标记堪称毒系福音!

⑤核心,突破后的麦哲伦,与毒Q搭配时,对毒系整体作战能力有很明显的提升。

缺点

①虽然免费,但是前期有些玩家忍不住换了贝里,如今可能多少会有些后悔吧;

②既然免费,那么麦哲伦的实力提升有其局限,所以之前换了贝里的玩家,可能也不必太后悔;

③困于核心,虽然绝对当的起毒系核心评价,但是换一个角度来说,麦哲伦也等于是被困在了毒系之中。同样是核心,多弗拉门戈作为召唤系核心,却拥有很强的独立作战能力和多样的战术适应性,而麦哲伦不仅自己很难独挡一面,现阶段毒系伙伴也并没有明星人物。所谓毒系核心,既是光环,也是牢狱;

④强耶削耶,麦哲伦突破后看起来强化了不少,但是我们也要看到,大招动画和巨兵变身都略嫌冗长,这是大忌,黑胡子和鳄鱼就是血淋淋的前车之鉴。另外,突破后的能量获取速度大幅降低,经常用麦哲伦打副本BOSS的玩家肯定已经感受到了。这个缺陷,不仅对于攻坚战来说是致命的,也很大程度上降低了麦哲伦的突破评级。

阵容搭配

无论是乔兹还是麦哲伦,作为免费人物,其突破后的评价都很难超越薇薇。实际上,薇薇刚突破的时候评价也不高,只是靠着蓝色羁绊才一飞冲天。因此,总体上来说,免费人物的突破,无论是SS还是SS+,其实大家都不必报以太大期望。当初艾尼路和烟鬼突破后何其强大,如今又如何呢?

具体搭配方面,麦哲伦作为毒系核心,显然还是与毒系搭配最好。除此以外,最适合麦哲伦的舞台,依然还是同盟副本的BOSS攻坚战。

毒系双核---国家队归去来兮

借助麦哲伦的突破,国家队的回归也有了些许希望。此阵中毒Q和麦哲伦是毒系双核,在二者的作用下,不仅毒系可以享受一定免伤和霸体保护,毒Q死后,如果麦哲伦存活,全队还能享受一定程度的双抗提升。新世界路飞的生存能力和持续伤害能力都不错,突破乔兹也是全身带刺打起来手疼的主儿。整个阵容的精髓并不在于输出,而在于拖,这也是国家队的建队基础。事实上,借助麦哲伦突破后的剧毒标记,毒系的累积伤害也有了相当程度的提升,所以最后的输出数据并不会太难看。

当然,此阵用以与黄猿等第一线人物争锋是无论如何不够的,但是如果要求不高,放在燃烧和盟战用一用,效果其实还是相当不错的。不过,如果是用于盟战,相比进攻而言,此阵容还是擅长防守更多一些。

此外,新世界布鲁克、藤虎、突破烟鬼等人都是可以融入其中的,尤其当年国家队的另外一块拼版,突破艾尼路,也是相当不错的选择。如果要追求毒系的最大收益,还可以把希流和豪格巴克纳入考虑,当然,这些变化就更不适合通缉争霸了。

爆破天团---副本攻坚大杀器

同盟副本的众多BOSS风格迥异,打法也各不相同,但是除了最后的麦哲伦和赤犬之外,其余BOSS都可以考虑上述这套通用型阵容。此阵最核心的点是汉库珂和多弗拉门戈,二者相加,绝大多数BOSS都会被控到生活不能自理。实战中,无论哪个BOSS,例如黄猿,通常在我方第一轮大招之前是无法使用大招的,而后在黄猿大招发动的瞬间扔下眩晕弹就可以打断他的大招,此后,在汉库珂和多弗拉门戈的持续作用下,BOSS能开出大招的机会微乎其微。实战中,个人意见推荐大家带攻击力共鸣,如果嫌麻烦,带穿透也是可以的。

除此5人之外,瓦帕和突破山智也可以加入,只不过突破山智的能量累积速度着实慢了点儿。莫利亚其实也是不错的选择,但是选择莫利亚的前提是其余4个输出人物都必须足够强力,才能在莫利亚的辅助下打出超越5个输出的数据。

不过,受到突破后大幅降低的能量获取速度影响,相比于突破之前,突破后的麦哲伦免不了要少开一次大招了。

Sanrio 发表于5年前

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