发文章

魔兽世界 >> 魔兽世界8.15暴击与全能精通对于织雾武僧的分析

魔兽世界8.15暴击与全能精通对于织雾武僧的分析

奥利安娜 2019-04-03 13:59 822 举报

  主要结论

  需要单发稳定活血抬血的情况下需要精通

  需要一直毛线氤氲活血活血氤氲搓的情况下需要精通

  普通泉插入2个以上精通技就能回本

  延伸结论

  如果打大米,或者团队里随时有人需要擦屁股,请堆精通

  氤氲=精通。

  如果治疗环境不需要你读氤氲,那么就不要堆精通。

  分析过程

  对于单次技能而言,(注意,不是技能占比)

  将同等绿字的暴击改为精通时,

  平均会使复苏治疗量提升48%;活血(2复苏)治疗量提升18%;氤氲治疗量提升60%

  使泉在大秘境的效果提升25%(2.5次双精通)以上。

  但是,会使团本18泉的效果降低60%(2次双精通)/50%(2.5次)/40%(3次)/21%(4次)

  将同等绿字的全能改为精通时,

  平均会使复苏治疗量提升53%;活血(2复苏)治疗量提升26%;氤氲治疗量提升72%

  使泉在大秘境的效果提升35%(2.5次双精通)以上。

  但是,会使团本18泉的效果降低55%(2次双精通)/44%/(2.5次)/33.5%(3次)/12.8%(4次)

  按照目前手法中的泉、活血,以及不吃精通的技能的相对比例而言,团本中精通依然是次要属性。

  过程中没有考虑边际效应,实在是因为我太菜了。

  计算过程

  比较乱,简单说就是

  18泉拉满

  →2精通为1551SP%

  →那么堆1%暴击会提升14.7395%SP治疗量

  →1%暴击换成1%全能会提升13.3386%SP治疗量

  →换成精通则会提升6SP%治疗量

  泉考虑了5人份(大米)和hot覆盖(大米/18泉)。

  活血只考虑了双复苏情况,复苏平均数量提高会增加暴击收益,而精通收益不变。


奥利安娜 发表于4年前

声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。

相关文章
留言评论
魔兽世界
举报

魔兽世界

游戏类型:角色扮演

游戏人气:127600

游戏大小:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属… [详情]
  • 5星
  • 4星
  • 3星
  • 2星
  • 1星