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刀塔来了 >> 刀塔来了修改建议解析及同类玩法对比

刀塔来了修改建议解析及同类玩法对比

遇见、 2019-03-26 17:40 571 举报

刀塔来了修改建议解析及同类玩法对比,我是从这个游戏公测开始玩了,陆陆续续走过来也有半个多月了。我就写写我的感受吧。我以前是玩过一款叫做全民大怪手的游戏的,它和刀塔来了很类似。

1.两个游戏都是属于一款横版3D类型的手机游戏,不同的地方可能就是人物塑造的不同,本游戏因为打的是DOTA的旗号,所以画风偏向于写实,那款游戏是韩国引进的游戏,画风就偏向漫画一点,人物比较可爱。可能也是我过了那个年纪了,不过当时还是很喜欢里面的人物造型的,不过之所以让我退出那个游戏的主要原因之一:就是那个游戏之后将强化进行了一次大的改版对强化的一次大改版,那次改版让我们这些老玩家彻底不想再玩了。所有玩家当时都在骂策划是傻子。

2.我对于DOTA还是有很深的感情的,当时有人推荐我去玩其他的游戏,当时我只是看了一眼就没去玩了,为什么勒?因为我讨厌回合制,就这么简单。我觉得现在刀塔来了能够吸引我的地方就是战斗系统,其他的其实说穿也没有什么。这个游戏我觉得玩的大部分都是DOTA爱好者,我也不例外。既然如此,那能不能加入一些DOTA里的元素。

3.我觉得当前游戏需要改进的地方。

(1)我真的是很想吐槽这个游戏的强化系统,强化不超过百分之50我根本就不敢去强化,因为我怕失败我真是砸手机的心都有了,我推荐你们可以将强化失败之后的那个进度条加到之后我们强化的成功率上面的,比如我那个进度条是百分之20,能不能在我下次的成功率上加个百分之20,这样就好多了。

(2)能不能将战歌峡谷变得和燃烧的远征一样的,每次打的时候变成上一次的百分之50远的路程,一个个的去点真的很累人。

(3)我觉得竞技场你们可以让首发英雄的技能全变成随机的技能,这样玩起来我觉得可能更好玩。

以上,就是我的愚见。祝到他来了越办越好,人越来越多。


遇见、 发表于5年前

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