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饥饿星球 >> 《饥饿星球》主美爆料:指尖描绘超多英雄动作手游

《饥饿星球》主美爆料:指尖描绘超多英雄动作手游

遇见、 2017-08-21 17:17 821 举报

​小编:hi,Jackie~欢迎!先和我们的玩家朋友们打个招呼吧~

Jackie:嗨~大家好!

小编:能否简单地介绍一下《饥饿星球》的美术团队吗?

Jackie:好的,《饥饿星球》是今年重磅出击的一款产品,公司对这款产品非常重视,而我们的美术团队则经验丰富、技术出众!对于《饥饿星球》这款产品,我们全心全意,全力以赴,倾注了极大心血并投入了极大热情,感谢我们这群热爱游戏,勇于创新的同事们的辛苦劳动!

小编:我们从官方曝出的部分截图可以看出,《饥饿星球》这款游戏3D画面的表现力不俗,请问,你们是如何让3D元素在游戏内展现的淋漓尽致的?

Jackie:首先,我们选择Unity引擎,因为这是目前最成熟也最易于开发的游戏引擎。它强大的光影处理,加上相对完善的编辑器功能都是游戏开发者的首选引擎。

小编:《饥饿星球》中拥有数百位形象各异的英雄,同时还有Boss以及NPC等不同的人物,请问,创作这些角色的灵感源于哪里呢?

Jackie:灵感来自于许多领域,有电影里的,动画里的,生活中的,其他游戏中的,我们都会从中借鉴,比如机器忍者可能会像mini版的高达,而孤胆枪手像不像魂斗罗呢,嘿嘿~



小编:我知道,你们为每位英雄量身打造出专属技能,它们的动作特效非常酷炫和逼真,这一点上是如何实现的呢?

Jackie:因为每个英雄的动作技能要契合模型动作,这在细节上要处理好需要花很大的功夫,最终的这些效果都是经过长时间一点点调出来的,另外我们,也参考了现下很多不同平台的游戏大作,大限度的让这些华丽的动作在手机上得以保留。



小编:在游戏的画风上,《饥饿星球》有什么创新和特色吗?

Jackie:我们对这款游戏的美术定位是欧美硬科幻路线,这个风格的游戏本身在国内就是非常少的,更多的公司愿意做一些Q版或者帅哥美女这类的,当然,这是一种稳妥的选择。但是,国内其实不乏喜爱欧美硬科幻的玩家,相信他们多数人也在期待一款中国公司自己打造的欧美硬科幻手游,现在,《饥饿星球》来了。我们选择了一种不那么“保险”的美术路线,欧美硬科幻,国产的,这本身就是一种创新。

小编:从您的角度上来看,《饥饿星球》整体美术层面的表现力是否达到了您的预期效果?另外,在美术设计中您最满意的是哪个方面?

Jackie:还没有达到我心目中的预期效果,我们应该还能做到更好,但是由于时间紧迫许多的细节会放在后续的更新再做优化;最令我满意的地方就是10多种不同风格的场景,能在手机上做出这些高品质的场景实属难得。

小编:在《饥饿星球》的研发过程中,特别是美术团队中,有没有什么趣闻呢?

Jackie:趣闻其实还挺多的,比如我们在设计橡皮鸭子(绿巨人)这个角色的时候,总觉得原画缺少一些特别的东西,为此美术也是纠结不已。直到在用液化工具调整脸部时,意外手抖把脸抹歪了,却突然发现这张歪脸意外的充满个性。于是便有了游戏里这个橡皮鸭子......



小编:现在很多人都想加入到游戏美术这个队伍,那当初是什么契机让您走入游戏研发这个行业中来的呢?

Jackie:也没有什么契机,只是非常喜欢游戏,但别的什么都不会只会点美术,就只能加入了美术队伍,哈哈~~

小编:为《饥饿星球》设计出了这么多的英雄,我比较感兴趣的是,您自己最喜欢的英雄是哪一位呢?

Jackie:这应该要属蜥蜴猎手吧,我对游戏里的变异英雄有着特别的喜爱,这些奇怪外形的家伙看起来吓人,其实都很可爱有趣(比较恶趣味)。

小编:《饥饿星球》很快就要开测了,在产品的后续版本中,美术方面还会有哪些改进和完善呢?

Jackie:后续美术提升空间很大,我们要一步一步的从内到外进行全面的完善。

小编:好啦~Jackie!感谢您接受我们的专访,最后,请对期待《饥饿星球》的玩家们说几句话吧~

Jackie:《饥饿星球》倾注了我们整个美术及研发团队的心力,我们在游戏中精心设计的英雄、画面以及一些细致的关卡和装备等物件,都期望能够得到玩家的欣赏和喜爱!并且,我也希望,玩家能够在领略《饥饿星球》独特魅力的同时,在视觉上享受到游戏画面带来的审美体验!请大家支持我们的《饥饿星球》,谢谢大家!


遇见、 发表于6年前

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