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坦克世界调整:坦克世界再次平衡火炮 更改眩晕机制

奥利安娜 2019-03-25 17:16 1000+ 举报

  -重新平衡SPG:更改眩晕机制

  SPG,也被称为“火炮”,是坦克世界中的一种特殊类型车辆。它们在游戏中经过了很长的一段时间才从之前的“一发入魂专业户”渐渐地找回了自己所扮演的角色,成为了火力支援型车辆。

  我们根据自2017年以来积累的统计数据和反馈,又得知到了一些新的问题,这一次我们将改善它们的眩晕机制。

  前言

  2017年4月,我们在0.9.18版本的更新中重新平衡了SPG。从那以后,游戏发生了重大的变化,但SPG基本没有受到任何的影响,我们增加了新的国家和科技分支,改善了分房系统。

  现在我们终于准备好进一步继续完善SPG。

  再次平衡的原因

  在0.9.18版本更新之后,SPG的游戏玩法发生了改变,火炮变成了一种更加恶心的车型。火炮改版后,从之前的高单发伤害变为溅射范围广的眩晕机制,并且它可以对多个车辆造成少量的伤害。

  同时,新机制又产生了新的问题:

  •被SPG多次击中会受到很长的眩晕时间。因此,被SPG不断针对的车辆会受到很大的影响,尤其是重型坦克和其他速度较慢的车辆被火炮针对后特别难受。由于不断地被眩晕,他们在长时间内不能有效地进行战斗,反而变成了敌人的轻松目标。

  •眩晕时间过长,即使没有受到伤害或受到少量伤害,眩晕对车辆的实际影响仍然很大。

  所以我们想要解决这个问题,我们的主要目标是缩短眩晕时间,特别是连续命中目标的总眩晕时间。

  平衡计划

  计划分为几个部分。首先,我们打算减少所有SPG的眩晕持续时间。为了让您能更容易了解更改后的眩晕时间,让来我们深入研究一下。

  眩晕时间是怎样计算的?

  眩晕时间包括两个组成部分:

  [第一个部分]最短眩晕时间:此参数是一个固定数,它不依赖于炮弹造成的伤害。在炮弹设置中,此值的可设置范围为0-1,在车库中,它以秒为单位显示为“最短眩晕时间”。它是平衡炮弹的参数之一,例如:每个SPG的炮弹都单独配备此参数,所以它们可以对车辆造成眩晕。

  [第二个部分]可变眩晕时间:因该参数不是一个固定的数值,所以在游戏客户端中没有给出指定的参数,但要计算它很简单。此数值取决于对车辆造成的伤害,因此每次造成的眩晕时间都不一样。

  以261工程为例,来计算一下以上两个部分的比率值。目前,该火炮的已知眩晕参数:

  眩晕的固定分额 = 0.45

  最长眩晕时间= 29 秒

  最短眩晕时间 = 固定的炮弹眩晕百分比 * 最长眩晕时间 = 0.45 * 29 = 13.05 秒

  根据这些参数,我们可以用固定值来计算出可变眩晕时间的比率:

  眩晕的固定分额 = 0.45

  可变的眩晕时间百分比 = 1 -固定的眩晕时间百分比= 1 - 0.45 = 0.55

  更改样例

  以261工程向IS-4开火的状况为例

  1.我们将更改最短眩晕时间的常数值,不依赖于炮弹伤害的部分,因此,我们将可变眩晕时间的影响力增加 5%。以“261工程”为例,这两个数值的比率由0.45和0.55更改为0.4和0.6。这也将使261工程的最短眩晕时间由13.05秒变为11.6秒。

  2.此外,我们将根据溅射边缘与爆炸中心之间的距离来改变溅射范围内的伤害分布。现在这个溅射范围是从爆炸中心的 0.5 到溅射边缘的 0.15,我们将会把溅射半径边缘的伤害量由0.15降低到0.05。这将有效地减少溅射伤害

  3.同时我们也会加强防崩落内衬对眩晕时间的抵抗能力,现在超重型防崩落内衬会减少20%的眩晕时间,例如,假设眩晕时间是15秒,如果安装超重型内衬,眩晕时间会减少到12秒。

  改善追加眩晕机制

  如果你已经被眩晕了,再次追加的眩晕时间将会减半。当一辆坦克遭受多门火炮的打击时,眩晕只会让它在短时间内无法有效地进行战斗。为了让您能更好地了解更改后的眩晕机制,让我们来看看下面的一个例子。

  更改前:如果追加的眩晕时间比前一次眩晕的剩余时间还长,那么追加的眩晕时间就会被增加到总眩晕时间,如下图所示

  被击中后眩晕--20秒。 8秒后,如果再次被击中,眩晕时间增加23秒。总时间为:8 + 23 = 31秒。

  此机制更改后,追加的眩晕时间将自动减半。因此,总眩晕时间将减少。

  更改后:被击中后眩晕--20秒。 8秒后,如果再次被击中,眩晕时间增加23秒。然后减半,因此总眩晕时间为20秒。

  显然,31秒和20秒之间的差距是很大的。由于这些新的改善,SPG的追加眩晕时间显著减少。如果眩晕时间少于5秒,眩晕则不会生效。

  调整SPG的数据

  每处的更改都不算太大。但是,这使它们眩晕持续时间大幅度降低,特别是追加的眩晕时间,所有的这些更改都会以不同的方式影响所有SPG,具体取决于它们的配置和当前的数据。

  为了使眩晕机制更改后发挥最大作用。我们计划调整部分SPG的数据。

  以下SPG的高爆弹溅射半径将减少5%

  野蜂

  黑豹自行火炮

  SU-14-1

  S-51

  M12

  虎(P)自行火炮

  M40 / M43

  SU-14-2

  212A

  M53 / M55

  虎式自行火炮

  G.W. E

  征服者CG

  以下SPG的数据将得到更改

  “261工程”

  - 弹载量由18加强至20。

  征服者GC

  - 炮弹飞行速度由395削弱至360

  G.W.E

  - 百米精度减少0.02

  - 装填时间增加1秒

  - 炮管旋转时的扩圈增加0.02


奥利安娜 发表于5年前

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