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坦克世界D系弱的不是装甲?大神往往更注重这个属性

奥利安娜 2019-03-25 17:16 1000+ 举报

 昨天我们聊了比赛中的热门车辆,其中不难看出,想要打出好的成绩,考虑的东西还真不少,比如113的超高胜率力压亲爹系,更多的说明了这个属性的重要性:

  这个属性有梦想

  D系重坦为什么会显得那么弱?更多的是原因在于一直被削没有高机动性能。虽说一定程度上是“还原历史”“合理平衡”,但实际上我们发现,吨位重的坦克其实也有能跑的,而能跑的重坦运气都不会太差。

  虽然不少人会觉得重坦要的是坚强的正面防御能力,但实际上只要有弱点,装甲就不可能是第一属性。比如当年的正面无敌小老鼠,那可能就是装甲存在感最强的一个版本一辆车,之后再也没有哪一辆坦克有过如此的待遇。

  IS-4作为亲爹系的一员,装甲属性并不比113或者5A差,主炮性能也不能说不强。但无论是野队还是比赛,存在感都比较稀薄,这和它比较捉急的机动属性是有很大关系的。

  也许在局势比较固定的8级,机动属性的优势还不算很明显,比如KV-4机动比D系更差,玩起来并不算特别糟糕。但在十级没有机动能力跟上大部队,没有一点先手带节奏的能力的坦克,很明显是无法在十级混得风生水起。

  为什么这么说呢?大部分人可能觉得十级房平均战斗力也不算高,但多数车长练到十级车后,都有一定的基本阅读场面的能力,只不过选的车不足以支持战术的展开,结果就是一处被动处处被动,被对手牵着鼻子打。这样场面上看上去就是被碾压,但不一定每一场水平真有那么悬殊。

在测试服被大家看好的705A,结果进入正式服后并不理想

  我们要引入一个概念,这个概念在有的大神口中叫“大局观”,有的人称之为“只吃肉”,还有的人会叫它“带节奏”,许多新手或者没怎么研究过战术的朋友可能听得一愣一愣的,而且这些大神也不见得每一次都会解释清楚专业术语的具体含义,整体上弄得很玄学。

  小编简单的拆分一下:所谓“大局观”,就是你自己心里要计算,双方15门炮走的位置大概是什么一个状态,正常情况下的输出频率是多少,对手的输出窗口期是多久,队友的输出范围又是多少,我们要考虑的是如何走位和做伤害可以降低对面的输出时间,以及如何让队友看上去不是送得那么快。

  这一切的战术都需要机动的支持,这一属性越好,你能做的事情就越多,比如有选择进入战场的地点和时间,也就是俗称的开局抢点,以及中期转场的能力,如果运气好,残局捉迷藏也是机动高的占优势。

  我们平时看到的大神精彩视频,往往看到的是“大神这里打两炮换个地方又打两炮,然后赢了,没什么了不起的”,但这里的“这里打两炮换个地方又打两炮”,多数时候还是有点讲究的。

  如果有人问,我就想玩一条线打穿对手的坦克怎么办?

  小编的建议是:如果不喜欢动,那么就一定要选择超征这种输出拉满的车,尽可能快的打穿对面。不然你的队友肯定死得比对面快,你的感觉就像是被队友坑了···

  老车长:“说得好,我选择五重!”

奥利安娜 发表于6年前

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