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魔兽世界荣誉击杀的技术细节

小明 2019-03-21 21:26 1000+ 举报

  荣誉击杀 
评判荣誉的方法相当复杂,在统计荣誉击杀的数目并给出一周荣誉等级的过程中包含了若干评判规则。但是,当玩家杀死相似等级的目标时,他们所看到的仅仅是一条简单的信息:“荣誉击杀”。事实上,我们无法显示每次击杀所得的荣誉分数,因为直到一天结束时我们方可确定击杀的最终荣誉分数。此外,将基于您对队伍的贡献,即您一周所得的荣誉分数占队伍总分数的百分比,来计算您的一周荣誉分数。 

若您与其他玩家组队,则队伍中的所有玩家都将获得荣誉击杀。事实上,荣誉击杀与经验值类似。和经验值的计算方法一样,您也将因荣誉击杀而获得队伍额外荣誉点数。此时,我们确定该次攻击是否为荣誉击杀的方法与确定该次杀怪是否可获得经验值的方法类似。若您杀死该等级的怪物可获得经验值,那么杀死相同等级的对立玩家(即是说,他们的等级数不显为灰色)也被认为是荣誉击杀。 

在某些情况下,您可能加入队伍,与其他玩家共同杀死一名或多名对立玩家。此时,我们将不再使用怪物归属规则来阻止其他队伍获得荣誉击杀。若多个队伍想要击杀某一玩家,基于他们对该玩家造成的伤害,所有的队伍都将获得对应百分比的荣誉分数。例如,假设两名玩家共同杀死了一名对立玩家。玩家A为独自一人的玩家,对目标造成35%的伤害;玩家B为组队玩家,对目标造成65%的伤害。玩家A将获得35%的荣誉击杀分数,而玩家B所在的队伍将获得65%的荣誉分数。在队伍分配荣誉分数之前,将首先加上队伍荣誉额外奖励。勿庸置疑,即使队伍中的某些玩家未参与战斗(或许是因为他们正在进行治疗工作),他们也将获得荣誉分数;只要您所在的队伍杀死对立玩家,您就会获得荣誉分数。 

您获得的荣誉分数主要基于以下三种因素:1)目标的等级,2)你的PvP等级和3)您的等级。一周结束后,我们将统计您获得的所有荣誉击杀和非荣誉击杀,然后基于相关数据进行一定的调整。例如,我们将记录重复的击杀,即同一天中对相同目标所做的连续击杀,此类击杀所获得的荣誉分数将越来越低 。第一次击杀时您将获得满分,此后的击杀所获得的荣誉分数将大幅度下降直至为零。我们还为击杀战略性目标新增额外奖励,例如玩家在战场中取胜或杀死对立的NPC领导者(比如萨尔或铜须皇帝)。战略性领导者的数量尚未确定,但至少,联盟和部落的四名种族领导者将作为战略性目标。对那些想要杀死人类领导者的玩家而言,请记住安度因小皇帝和吉安娜都不是战略性目标;惟有杀死皇帝的守护者伯瓦尔?弗塔根公爵(真正的领导者)方可获得击杀战略目标奖励。   

小明 发表于4年前

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