新天堂2魔法攻击和伤害
2019-03-21 21:03 1000+ 举报
-前言-
虽然在天堂II中法师算是弱势群体,不过由于我自己在任何奇幻类游戏中都是主要练魔法攻击和魔法辅助型的角色,所以不管强弱对比如何,我主要的研究对象也是放在这两类职业中。
这个帖子是我打算写的一系列法师相关文章中的第一篇,也许是最后一篇。
-魔法攻击力-
对于攻击性魔法来说,伤害直接和魔法攻击力(M.ATK)相关。
而魔法攻击力高低取决于武器的M.ATK、人物属性的加成、人物等级的加成、武器精通的加成以及武器等级的加成。其中最重要的是武器的M.ATK。
用公式表示就是:
M.ATK=武器M.ATK + 人物属性加成 + 人物等级加成 + 武器精通加成 +武器等级加成
具体的计算方法目前武器精通加成已经比较明确,而其他的还没有具体的结论。
(法师的武器精通加成见附录1)
-魔法伤害-
对于法师来说,魔法伤害的大小是非常重要的。
天堂II中,对于特定目标,魔法一旦成功其伤害数值是固定的。但是魔法攻击有可能失败,失败时出现伤害减半或伤害为1的情况。
目标魔法防御较高失败率会上升,跨级使用武器(如10级的时候用D武)会使得失败率大幅度上升。
影响魔法伤害的因素包括:魔法的威力(Power)、魔法攻击力(M.ATK)、目标的魔防(M.DEF)、目标的抗性。
我在以前韩服公测时记录过一些数据,但由于时间和装备的关系,只能得到一些不完整的结论。
前不久看到韩国网站上有人贴出数据图表,经过我的分析以及和我自己以前的数据进行验证,正确的可能性很大。
我把图表中的韩文改成了英文方便大家参考。
需要注意的是,目前各网站提供的怪物M.DEF值基本上都只能参考,不能实际应用于计算。因为都是来自客户端的分析,很多都是过时的资料。
●魔法伤害和魔法攻击力的平方根成正比:
●魔法伤害和对方魔法防御成反比:
●魔法伤害和魔法威力成正比:
由以上的数据得到的公式为:
为避免以后图片连接失效(文字的公式):
Damage = C×Power×Sqrt(M.ATK)/M.DEF
其中 C 为常数,大约等于90。
这是在没有魔法抗性的情况下的公式。对于有特定抗性的怪物,则伤害数值相应减少。
比如风精对风属性魔法有抗性,用狂风之击时伤害数值减半。
此外,影响魔法伤害的因素还有:
使用魔灵弹(提高魔法伤害约40%,推测为M.ATK加倍)
使用属性提升魔法(风之防护、水之防护等)
使用属性降低魔法(火之陷落、毒之陷落等)
-分析-
天堂II的这种魔法伤害计算方式和多数游戏不太一样(见附录2),也就是说M.ATK的提高增加伤害的幅度较低。
分析其原因大概是因为魔法伤害受 Power 的影响较大。由于高级攻击魔法的Power数值比低级魔法高很多,如果伤害数值随M.ATK增加太快,会造成后期法师过于强大。
对比物理攻击的战士,他们的技能对伤害的加成增长幅度没有法师那么大,武器ATK所起的作用更大一些。
对比同样是刚满20级使用D顶武器的法师和战士,法师由于魔法伤害的计算方式伤害提高的幅度比战士小很多(MATK增加1倍时,伤害增加40%)。
虽然随着技能等级的提高这个差距会逐渐缩小,但对于法师来说已经是一个相当不利的因素。
不过总的说来,二转以后由于高级魔法的Power相当高,所以到后期单次伤害最高的应该还是魔法攻击。新增加的BOSS地龙就是一个例子,物理攻击基本上都是个位数,主要伤害要靠二转的法师职业。
所以,我认为,法师最大的问题还不是魔法伤害太低,而是续战力的不足。
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