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重装战姬流浪武士机甲与机师九条绫详解

LLL 2019-03-15 15:33 563 举报

前言

重装战姬中,特定系列的机甲在四件部位(武器、胸甲、挂载、腿甲)成套组合装备的情况下,将会获得套装效果,为机甲带来少许的属性加成。

作为该元素的延伸,游戏内的特定机师还拥有自身的专属机甲,专属机甲的套装拥有五件部位,除去通用的四件外,还另增了独一的专属机师。

当然,专属机甲同样可供任何机师自由搭载或与其他系列机甲的部件相互组合,但在这种情况下,最多仅能享受四件套的加成效果,而在搭载专属机师后,相应机甲将会激活五件套的额外加成,且激活专属机甲模型。

关于专属机甲模型,其并不止是变更为完整与帅气的外形,甚至连攻击动作模组与机师技能动作模组都会改变,可以看做是区别于泛用形态的全新机甲,通常情况下将会拥有更强的机体性能,且往往优于泛用机甲。

作为重装战姬游戏中十分走心的独特设计,专属机甲的元素目前仅有小部分机师拥有,但在后续的游戏过程中应当会逐步设计制作更多机师的专属机甲,其作为丰富游戏内容的重要一环,十分值得期待。

本篇笔者将为各位介绍首测内容中SSR机师九条绫的专属机甲流浪武士,对其外形设计与觉醒前后的机甲性能进行简评。

笔者将逐个介绍目前游戏内已经开放的专属机甲,希望可以作为一个切入点让关注重装战姬的各位更加了解这款游戏目前呈现出的部分内容。

声明:本文内容为首测阶段评测内容,不代表游戏最终数据,一切资料与观点仅限于行文前的测试阶段与文内内容。

(截图内信息不代表游戏内角色最终设定)

一、机甲来源

目前,流浪武士系列的通用组件均只能在游戏内的活动任务板块进行获取,类似于FGO的活动卡池体系,玩家通过完成活动剧情任务,达成活动任务要求并获得相应抽奖道具奖励,利用该奖励即可在活动奖池中抽取流浪武士组件。

每轮战利品奖池中存在262个奖品,其中包含不重复的一件流浪武士组件,玩家在抽取完奖池内全部奖励后即可重置奖池,到第四轮即可抽齐流浪武士套装。

专属机师九条绫目前可以在游戏内通过推荐信招募的方式获得,另外签到活动的第七日也将赠送机师九条绫。

这里容笔者吐槽一下,本次活动任务部分的奖励设定很显然有不合理的地方,本次首测中予以开放的活动剧情仅一章,共四关,全部挑战成功后即可开启重复挑战任务。

在抽取前两个奖池时,笔者单单凭借完成剧情模式的任务奖励就很容易地抽干了500余个奖励,然而在任务很快清理完后,第三个奖池很快就由于缺少抽奖材料而遭遇瓶颈(╯°口°)╯(┴—┴。

一个简单任务即可获得30乃至100个的抽奖材料,在用以刷取材料的重复本中每次的掉落仅为两个,在没有成就和任务补给的情况下,个人需要长时间挂机刷取才能有机会抽空奖池。

在这一前提下,笔者在简单难度的挑战任务可以挂自动50秒通关的情况下,普通难度却遭遇了被道中杂兵团灭的难度飞升,尽管通过手动操作可以勉强磨死Boss,但抽奖道具的收益仅仅从两个变成了三个,建立在战力不足的情况下可以说是性价比极低。

当然,这些情况肯定会在后续的关卡设计中予以修改和平衡,但笔者希望游戏策划方面可以更多考虑各个阶段的资源配比和难度增幅问题,这一点不光体现在活动副本,就连剧情副本都充斥着这种被迫氪命的情况( ̄ε(# ̄) Σ。

以上是笔者的一点小小吐槽,接下来我们回归到正式内容上_(:з」∠)_

(截图内信息不代表游戏内活动最终数据)

二、机甲设计

作为流浪武士的专属机师,九条绫的设定为帝国公主的贴身侍卫,为贵族九条家的长女(吐槽一下:作为贴身公主的贴身侍卫,活动剧情中又出现自个跑出去修行的设定真的没问题吗_(:з」∠)_),其信奉武士道,加上人物的整体造型,可以说是武士元素十足的一位机师了。

也因此,作为九条绫的专属机甲,流浪武士的集体设计同样充满武士风格,机甲本身给人的第一印象便是厚重与沉稳,除了作为主武器的三柄打刀之外,机甲的挂载部分选用了日本大铠铠甲的大袖元素,笔者个人对于这类具备质感的外装算是很没有抵抗力,而胸甲上的肩甲部分也选用了有家纹质感的花饰元素,结合激活状态下会出现的头盔装饰,仅仅三部分就刻画出临阵战场的大将模样,就笔者个人而言还是十分喜爱这样风格与元素突出的机甲设计的。

按照机甲设定,这套机甲还是九条绫小姐姐亲自要求设计成武士风的

除去整体风格的塑造外,流浪武士在配色的选取上也做的十分不错,以黑白为主要色调的机体辅以些许黄色的勾边与红色的点缀,配色上并不显得突兀,又通过黑白区域隔开了内置结构与外装甲,强调出机甲整体的层次感与结构感,黄色的勾边部分则进一步加深了这种感觉,加之少许的红色进一步丰富了各部位的细节,即使存在四种颜色也并没有相互抵触,给人的观感还是十分优秀的。

(截图内信息不代表游戏最终数据)

三、机甲性能

作为专属机甲,凑齐五件套并进行激活的机甲普遍拥有战斗力上的飞升(贝尔&三头狗:没错就是我们),但流浪武士在这方面却有些不尽如人意。

这里先前排提醒一下各位,从数据上看的话机甲的激活与否对于机甲属性是不存在任何影响的,但经过笔者测试,其中包含了部分内置的调整,具体情况由我们亲爱的4-5图固定炮台酱来替我们演示一下。

流浪武士的启动是真的很帅了(GIF内容不代表游戏角色最终形象)

(一)攻击模组

在非激活状态下,流浪武士打刀的通用攻击模组为不拔刀的三连击,分别为刀柄的前戳、刀身的上挑与下砸,攻击范围为自身身前的窄范围,攻击距离经笔者体感而言后两击比第一下前戳要远。

在激活状态下,流浪武士会使用不知道从哪里掏出来的短刀进行原力劈砍三连击(所以你那三把刀平时就是摆设喽?),分别为单刀的右下劈、左下劈与双刀的上挑,攻击范围相较非激活状态有了极大的提升,可以打击到周身与面前的较大范围,攻击距离同非激活状态下的后两击大体相同。

具体的攻击模组大家可以参考笔者放出的下面两张GIF。

(GIF内容不代表游戏内技能最终数据)

(GIF内容不代表游戏内技能最终数据)

可以很明显的看出,激活状态下的流浪武士攻击范围增益极大,在血量环少许叠加的情况下即可打击到自动炮台酱,而非激活状态下则几乎只对正面及窄范围内的敌人有攻击判定。

由此可见,流浪武士激活状态下的机体性能还是十分优异的,在道中杂兵极多的重装战姬中,拥有大范围的AOE普通攻击对于近战类武器说是十分稀有且宝贵的。

但对比两张GIF,大家可以注意伤害数字,激活状态下的流浪武士与非激活状态下尽管属性完全一致,但每一跳的伤害却少了小半(经笔者测试,黄字即暴击伤害,比白字普通伤害高一倍左右),非激活打刀的白字伤害大概每下700~800,而激活状态下仅为400~500,这里暴击了两次,可能会显得不够直观。

两者的攻击速度差异并没有过于明显,笔者个人推测应该是打刀本身的高伤害,使得在激活机甲后拥有了大面积AOE性能的流浪武士对于推图而言增幅过大,因此伤害进行了内置的削弱,关于这一观点笔者会通过其他机甲多进行尝试,这里只做提及。

(二)技能模组

机师技能方面,非激活状态下九条绫的主动技能九条拔刀术范围判定为正面直线的长距离,伤害判定等同于技能范围;激活状态下的九条拔刀术范围判定变为横向的大范围判定。

具体的技能模组大家可以参考笔者附上的GIF,值得一提的是这里的白字伤害显示流浪武士激活与非激活状态下,主动技能的伤害基本是一致的,因此可以证明机甲的数值方面应该没有因为激活而发生变化。

(GIF内容不代表游戏内技能最终数据)

(GIF内容不代表游戏内技能最终数据)

(三)机甲属性

这里笔者仅仅以防御力做一个演示(是时候让自动炮台酱复仇了!),通过GIF可以发现,流浪武士两种形态下承受的伤害是一致的,结合主动技能的伤害,大体上可以确认机甲激活与否并不影响专属机甲的属性,但这也使得激活状态下普通攻击伤害下降的情况更加特殊了起来。

总体而言,笔者对于流浪武士这台专属机甲还是十分喜爱的,但这主要是在机设方面,流浪武士的机甲性能表现可以说是并不如个别专属机甲那么优秀(贝尔&三头狗:没错又是我们),因为游戏内存在阵型的缘故,道中杂兵往往会聚成一列(?),因此非激活状态下的主动技能往往拥有更优秀的AOE判定,而伤害上也不存在区别。

流浪武士激活状态下的优势在于获取了极大的普通攻击范围的强化,但随之而来的却是普通攻击伤害的半件,不得不说让人感到有些乏力。

综上所述,流浪武士这台专属机体的性能可以说还有待进一步实验与开发,但出于其帅气的外形与首测阶段易入手性,笔者还是推荐大家在后续的游戏过程中对其予以关注的。


LLL 发表于5年前

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