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重装战姬武器装备性能与伤害分析

LLL 2019-03-15 15:31 444 举报

目前为止笔者自身的体感结合各职业的不同专精来看,最稳定的输出装备应该是重型枪械一类重机枪,高输出频率结合较高的载弹量,以及机师施放主动输出技能可以跳过装弹过程的特质,使得其对单体的输出稳定性极高。

重机枪的稳定输出一般适用于Boss阶段,由玩家操作近战机体吸引仇恨,AI操控的远程机体可以站桩输出;但鉴于重装战姬的整体风格,这一稳定输出的特质并非随时都可以得以发挥。

重装战姬的关卡特点之一,即是副本道中茫茫多的杂兵,由于每支小队可以编制4台机体,因此在对单输出时实际上并不常出现输出不足的现象,反倒是面对道中的杂兵,许多续航不够或AOE不足的编队就容易暴死,在这一情境下,穿透力过低的重机枪有时便难以发挥其输出优势。

因此,自带AOE效果与高伤害的投射武器本应该在推本时占据一席之地,但出于其命中方面存在的不稳定性,以及后文中将会提到的合理阵容配置方面的需求,投射武器的优先度也随之有所降低。

相比之下,狙击武器尽管拥有较远的射程与较为安定的命中率,但由于输出频率的低下与AOE能力的同样不足,使得其相较重机枪与投射武器均无太大的优势,但其高伤害仍可以配合暴击造成可观的输出。

另外,重装战姬中的近战武器表现可能并不太尽如人意,尽管作为前排所必须的装备类别,但近战武器受制于机甲尴尬的碰撞体积与移动切换到攻击时的骤减速等机制,使得其攻击判定十分微妙,经常由于位置的偏差或攻击距离不足而造成输出乏力,且作为近战武器,其AOE能力又相对有限,种种限制使得近战武器的输出能力颇为受限,而最关键的还在于游戏中近战武器的打击感有些偏弱,比起远程武器,尤其是激光类枪械优秀的伤害反馈与音效带来的打击感,近战武器实在是让人没有尽情输出时的那种畅快感。

整体而言,就笔者目前的体验来看,重装战姬中的重型枪械类武器拥有稳定的输出能力,其中以重机枪为代表;投射类武器与狙击类武器的输出表现相对偏弱,但拥有高爆发与AOE能力;近战武器由于打击感的缺失与碰撞体积的影响,使得输出能力并不突出却考验玩家熟练度。


LLL 发表于5年前

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