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三国古战略以少胜多夹击策略分享

LLL 2019-03-15 11:37 640 举报

首先,要先理解游戏战斗模式。

一是战斗必须要有武将和兵力,武将多兵力少势必有些武将无法上场,武将少兵力多势必有些兵力多余;

二是战斗分为四个方向,即最多有四面战场,任何一面战场胜利即可歼灭整支部队

三是任何部队战斗时都有一个后备兵储量。前线没有部队阻挡时被对面攻击,对后备兵的单次伤害为800。而一旦后备兵储量为0时被攻击(无武将的运输队攻击也有效)且前线没有武将阻挡,该部队立即解散。

交战格:武将最多上场的数量,县城<=四格,郡城>=四格,王城六到八格,野外八格,攻守城池以城池格数为主。(注意:交战时会优先将一边的交战格全部补齐)

包夹:即利用对方武将数量的劣势进行局部以多打少电脑攻城一支部队一般是四个武将,而此时要利用上述游戏机制将其部队分为多个战场,然后一面战场取得胜利,整支部队即可消灭

简单应用1:城池的防守

图中为电脑最常用的攻击方式,一队四武将2~4万兵,此时城池前方有路口按照图中方式布阵即可轻松防守,战损最多三千即可消灭图中两万兵,下面是具体交战界面

图中可以看到,野外那一队直接攻击敌方的后备兵,一回合即可造成4*800=3200伤害,两回合即可消灭敌军,此时正面战场战损最多三千,杀敌极为有效。

方法缺点:有地形要求,需要拐角路口

简单应用2:

应用1的变种,适用于城池前方没有拐角路口时。图中,中间是一座空城三座城门均有一支部队,敌方占领城池后立刻受到三面夹击,而正常电脑部队只能防守一个方向,和应用1效果差不多,就不详细解释了。不过有一点需要注意,如果没在敌方援军到来之前消灭,那么电脑后续武将会补全其余几面战场。

方法缺点:需要武将数量有点多,且必须在对面援军到来之前歼灭

简单应用3:

此时敌方已经和我方接战,不能再用上述两种方法防守,但对面兵力是我们的一倍,消耗肯定是我们输,此时可以用下面这种方法:

如图,将城中武将分成两队(三队更好)驻扎,将兵力全部调出,这样的话,敌方攻破城池后和应用二的情况就一样了。注意,我方兵力劣势,及时支援和敌方正面碰撞的部队

最后最后,提醒一句,上述方法都是在对面武将数量少的时候才能用的,对面武将多兵力多的话,上述方法均无效


LLL 发表于5年前

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