hgjslgd

26613
文章
17076733
总阅读

《乱世曹操传》破防(减耐)分析

hgjslgd 2019-03-13 11:06 1000+ 举报

一、破防(减耐)概念

如图1所示,当人物头上出现一个裂开的盾牌图标,表示该人物的耐力被大幅削弱,即所谓破防状态,此时较大可能攻击力大于耐力。根据4群甲鱼帮帮主测试的结果,增伤叠加用乘法,减耐叠加用加法,这就不禁让人会问,那么多次叠加会不会减耐大于100%呢?为此笔者进行了实验测试。为了多次通过技能减耐而不杀死NPC,要选择防高血厚的,原本笔者选了无尽战场副本的炼狱难度测试。但是考虑到实验的可重复性,便于其他玩家自行验证,重新选择可以重复实验的五子良将进行测试。

图1 破防状态

二、实验前准备

为了能叠加到大于100%减耐,笔者作为平民萌新,选择了容易上手的3个减耐武将。第一个是曹操,要3星以上,减耐30%,主动技能号令天下效果如图2所示。由于有曹操专属武器倚天剑,多了1%减耐的效果。萌新可自行刷兵阵塔以,副本百战不殆,野外随机事件黑熊得到相关材料换取。

 

 

​图2曹操主动技能

第二个是甄姬,1星即可,减耐30%。主动技能洛神决如图3所示。1星甄姬可通过元宝购买30级礼包,或充值66RMB得到,当然抽奖也可得到,1.51版本之前也可元宝商店购买。相对来说,也是比较容易上手的。

图3 甄姬主动技能

第三个是孙尚香,1星即可,50%几率减耐40%。主动技能双箭齐射如图4所示。1星孙尚香可以通过充值任意金额获取,或者1.51版本之后签到宝箱获取,是平民也可以五星的武将。

图4 孙尚香主动技能

其他两个武将随意,一般考虑用防御型武将。为了专注于实验,不要被怪弄死,考虑自动回血的麒麟阵。

三、实验过程

五子良将里面的张辽,张合,于禁都有增耐或减伤的主被动技能,容易干扰实验,故考虑主要面向徐晃或乐进进行实验。本实验选徐晃进行,因为他拿斧子,血厚一些。第一次实验先要摸清徐晃的耐力,为避免曹操被动增伤的干扰,第一次实验先把曹操换掉,笔者的小乔和曹仁的武力分别为69197和59618,对徐晃无破防普通攻击时产生伤害分别为26697和17118,二者相减分别得出徐晃的耐力均为42500的结论。第二次实验,为了大于100%的破防,不得不上曹操。为了排除干扰,先把徐晃以外武将干掉,如图5所示。

图5 待实验的徐晃

叠加甄姬和曹操的减耐以及叠加孙尚香,甄姬和曹操的减耐测试数据和计算吻合,如表1所示。最后一列用进一法舍入。

表1 实测数据和计算结果

四、结论

由以上实验可见,减耐确实可以减成负值,对提高伤害有帮助,具体公式如下所示伤害=(攻击力-耐力*(100%-减耐百分比之和))*(1+增伤百分比)。笔者觉得这样设定并不合理,假设某个NPC血量相同,照道理应该耐力越高越强,但是如果如上公式普遍成立,则会出现如表2所示情况,当大幅减耐至负值时,NPC的原始耐力越高,则会承受越大的伤害,同样血量情况下,死得越快。

表2 耐力越高伤害越大

笔者推测这样设定游戏计算公式有两种可能。一是策划为了增加游戏的娱乐性和戏剧性,并不完全考虑合理性。二是程序猿在此处少了一个条件if语句,即本来应该是

if 减耐百分比之和<100%:

伤害=(攻击力-耐力*(100%-减耐百分比之和))*(1+增伤百分比)

else

伤害=攻击力*(1+增伤百分比)

当然笔者没有条件进行更大百分比的减耐公式实验,也说不定还是有个上限的。

hgjslgd 发表于5年前

声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。


0 人点赞

记得评论+点赞哦

留言评价