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新MMO理念之作 火源计划游戏系统及玩法讲解

小明 2019-03-12 22:17 695 举报

画面音效

以网游对比网游,火源计划在FPS类网游画面这点几乎无可挑剔,区别于其它小型局域**式对战地图,开放世界这种级别的对战需要多方位系统支持,基本不能存在难以攀越实施战斗的地形,超远视野与远方细节表现的精益求精让玩家有种相应的真实感。

采用虚幻引擎3.5引擎制作,实现全局实时光照、阴影遮蔽、粒子体积效果与物理对撞等高级真实效果的火源计划在图像表现力上并不输于当今主流单机游戏,值得一提的是虚幻引擎同时是一款专门针对各类顶尖大作开发的制作引擎,其为大场景还原真实战斗射击体验的水准相当之高。

(移动载具的气流划痕、地面载具的扬尘效果、载具模型表面泛光,即便是低效也有相应的视觉效果呈现。)

主体设在未来外星球战争的火源计划,在对战场环境的刻画上确有值得称道之处,当今主流科幻小说、电影早已向恐怖诡异发展,丢失了原本的科学轨迹,而游戏则结合了现代科技与未来可能出现的建筑、装甲形态建立出硬朗派系科幻世界。从磁能到护盾,激光到粒子,建筑到角色穿着无一不具有明显的科幻形态,也许你不是科幻迷,但你不能拒绝社会的发展,你最终也会喜欢上火源计划。

接下来则是音效方面,以科幻战争为背景的游戏少不了的就是各类轰鸣声。所谓风声雨声声声入耳,无论你想不想要听到,普通行进中会有载具传来的引擎轰鸣声,在战斗激烈的副本四周则会有不同武器带来的独特耳感。

由于是未来科幻世界,且职业之间武器互相通用,所以习惯当前游戏的玩家丝毫不会有不同的感觉认识,以传统实弹武器为标配的狙击枪等想必会受到传统玩家的喜爱,而电磁、激光武器为标配的武器音效则较为清淡,电磁机械音效也充满重科幻感。

游戏系统

整个火源计划有一个大体的世界历史前奏,出于目前官方公布资料不太多的前提下,很多内容也只能根据目前的一些游戏剧情进行推理。比如闪金荒原这个环境恶劣类似地球上戈壁地区的存在,就有着强大的人类军团“无畏军”在与夏雅人进行战斗,而曙光联军的部队也在源源不断开向这里,这之后究竟还会发生些什么有趣的事情呢?这种欲罢不能的科幻故事总是让人恨不得去揭开幕后的层层面纱。

游戏中存在4个职业,分为游侠、先锋、狂猎、刺客,4个职业不仅偏向不同职业技能也互有不同。如游侠这种在攻击上相对出色但在辅助上有着更为突出表现的职业就适合许多喜爱辅助玩法的玩家,而先锋这种在防御上远超其它职业的特性也会是传统MMORPG游戏中担任T这一重要角色的玩家们最爱。

战斗职业的不同职能分属允许玩家在战斗中针对不同战场情况而使用更加广泛灵活的战术,初期每个兵种基本只有顾名思义内的作用,其它深层战斗技能还无法使用,例如刺客可以借助灵活多变的战术进行战斗,还可以使用全息影像等专属技能降低存在感进行战斗。也就是说随着游戏进程的发展,各个职业相关能力也会逐渐提升,后期玩法玩点将更多。

配置需求

之所以将这点放到前提,是因为一台良好配置的电脑对玩家整体游戏的体验有不可忽视的影响。

笔者台式机Win7 64位、处理器I7 4790K、显卡R9 290、内存8G,满足了最高配置需求,在实际游戏体验中,也逐渐尝试了由高开至最低来体验不同画质所带来的游戏效果。

按照以往的网游经历来看,官方所给出的推荐系统配置基本都会比较虚高,低于推荐配置一般也能全效流畅运行,但《火源计划》却并没有在这点将节操丢掉(笔者的配置可最高效果进行游戏,即便配置差一点的玩家开中等效果,各种特效也都能欣赏)。

且考虑到目前是首测版本,在较大规模测试的时候肯定会做更好优化,也许未来游戏会有进一步提升画质的可能。毕竟当前阶段就已经出现了开放世界场景,也许日后会推出更会广袤,场景更为复杂精美的地图也说不定。

小结

一般对一款游戏的印象如何,主要在画面与系统,其次则是游戏平衡。上述内容基本将画面与系统两个关键重点讲明。作为国服首测的参与者,尽管目前游戏内容开放的并不算多,但后期的游戏玩法雏形在现阶段就已经可以归纳推敲的出来,有着副本、地图存在的射击类MMORPG类网游目前市场上并不多见,甚至说有许多玩家玩所未玩闻所未闻,假如进一步将游戏乐趣凸显出来,玩法内容更加精细庞大的话相信一定会吸引到不少忠实玩家。

小明 发表于5年前

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