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九州三国高手玩家攻防战心得分享

hgjslgd 2019-03-12 11:46 546 举报

我先在这里纸上谈兵一下。不喜勿喷。

因为在TX认识几个控号手,中后期百万大军战役更是天天打。学习到一点。

当然了。要打出漂亮的战报,离不开好的控号手和出色的指挥。

好的团队最少应该齐备,主攻手,二线号,炮灰兵。

首先最基本的是上灰,除了攻关战,无论哪个城,都是攻比守的占便宜。

要控制得好,关口方面守未必也能占到便宜。

最基本的上灰就是把对方城里的敌人拉到入口,自己主力军一到,一顿猛K。

这样的占便宜法,就是技能上的攻击人数差距,丢几个技能,死一片,人家丢技能只能打一个。

而且还有将对方部队拉长而做成的攻击不统一。这也是打野的基本做法。

反压理由同理,你来进攻,我不和你硬碰。先避其锋芒,在自己方入口处布灰。

让你大队到我布灰的地点时我主力部队再进场。这样就能打出攻守反向的效果。

反压和布灰的不多说,攻关应该怎么攻,怎么防。

大国交战。兵力上百万很正常。

这就造成战斗时间拉长,你要给敌人越多的时间,对自己来说是越吃亏。

时间方面就是控号手自己控制,比如10序行动花多少时间,100序又是多少时间,

我这些兵能顶几个回合。一个回合大约是多少时间,这样就能算出大概要反压到达的时间。

怎么去安排自己的部队,怎样去分配每次进攻的兵力就是一个很关健的问题。

我个人建议每波进攻在20万兵力左右为合适。

所以攻方,第一部队,不应该是主力。是二线部队,把对方城防军扫掉。不浪费自己方主力兵力。

进攻的同时,应该多上灰,敌人肯定会反压,要他不会反压就不配是你的敌人,只是肉。

敌人的反压你在进攻时布的灰就起很大作用。

现在还没改版冬季不能出征的做法,没粮食也不会死兵。所以貂蝉不是用来打仗的,是用来做灰的。

多几个无粮貂蝉能更好地拖上一些时间。给你自己的反压带来更多的时间帮助。

QS的反压往往效果能非常好。55将不用多,十来个绝对够对方受的。

每波反压要带上灰,攻方可以估算对方的反压兵力而分配自己的反压兵力。

大的战役往往是要经历多次反压的,不是说把主力军一丢就不管了。

控号手现在才是发挥作用的时候,不是说你把委托的兵力发了你就是控号手,你充其量是一个二三流的指挥手。

所以控号手非常累。特别累。要上很多个号,要计算战场走势。

就拿徐攻豫的关口来说,把大军一发。没反压了。等打完看战果。

我当时觉得非常奇怪。为什么进攻方进口一个灰都没。只有几个无粮的序列。

一次上五十多万部队,四百多个序列。你走完一回合要多少时间?

人家死后复活再等待集合反压到战场怕你还没走完两个回合。

所以肯定会吃大亏了。这就是攻方没组织实行多次反压的结果。

关于守方,当然了。现在2区的形势没有哪个国家打出多次反压的战役。有的都是单次反压完事。

徐豫高端战力其实相差不是很远。所以豫的反压也算得上是漂亮。但是如果徐实行多波反压,你要怎么防?

一般做法是让对方进攻时QS小队直接先上灰再上主力,打上他们的进攻路上。

把他们的进攻线路切断。如果打胜了,可以反向反压回自己的地方。

打输了也可以拖延对方时间。马上复活等待反压。

当然了。战争策略非常多,反压只不过是最常用的。我个人所说的也只不过是冰山一角。

认同也好,不认同也好。反正是仁者见仁,智者见智。

要是能给你带来点经验,就为大家打出更精彩的战役。

当然了,这只是纸上谈兵,人不是机器,计算也会有很多误差,最累的也是控号手和指挥官。

所以要对那些吃了败仗就骂指挥的说一句,就算是吃了败仗控号手和指挥官都是值得尊重。

枪法都是子弹堆出来的。

hgjslgd 发表于5年前

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