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不一样的传奇 《铁血皇城》核心玩法解析

May 2019-03-09 18:22 481 举报

   熟悉的石门、记忆深处悠扬的旋律,每一次创新都并存着机遇与挑战,51《铁血皇城》以打造最正宗的玩法,塑造最正的画面为宗旨。一切,都已经准备就绪,回归之潮汹涌袭来,沙巴克再次吹响集结的号角,只待首测一开启,勇士们就能进入游戏,感受到来自游戏的满满诚意!昔日一起激情攻沙的兄弟们,让我们齐聚51《铁血皇城》新世界,让传奇不再只是传说!



  从白野猪到森林雪人,从沃玛教主到红魔教主,相信每一个怪物的名称大家都烂熟于心,每一个怪物常出没的地方玩家都彻夜蹲守,这就是传奇的魔力。在51《铁血皇城》立项之初就是想做一款形神兼备的产品,既看起来像,玩起来也像。不再一味的狂炫酷拽,而是要需要符合老玩家预期,去唤醒曾经的感觉。不管是画面还是音效都将高度还原,当然游戏的基本玩法设定,也是尽量保证尊重老传奇的设定,什么PK掉宝,五百人同屏,沙巴克盛况等经典元素都将得到全新再现。



  再经典的游戏,没有创新也如死水。除了延续经典之外,51《铁血皇城》以玩家体验为核心出发点,打造全球首款真正贴心为玩家考虑的网页游戏(前期的宣传也有粗略介绍)。《铁血皇城》打造“装备靠打+升级靠挂”全新传奇模式,坚持对所有玩家都不离不弃,装备的主要来源项是BOSS和小怪掉落,就是说装备的好坏完全取决于其本身自带的属性,花钱砸装备的时代已经终结,让玩家们找到当年痛快刷装备的快感,而不再被坑爹的强化系统所限制,让绿色公平不再只是广告里喊喊而已。



  至于升级靠挂,则是游戏中一个全新的概念。51《铁血皇城》力图创造一个平衡稳定的全新游戏环境,一切的成长都建立在时间的累积上。随着玩家在游戏中体验时间的增加,玩家的实力也在稳定的增长,不存在可以一飞冲天的玩家,也不存在可以瞬间爆发的道具。长久以来,网游的平衡性一直是玩家最为关注的核心问题,《铁血皇城》就是立足于平衡的基点上为大家尽力创造了一个公平、和谐、稳定的成长环境。升级靠挂,省时省力最公平!



  经典的行会争霸、沙巴克攻城战等大型多人激情PK,打怪掉宝、红名掉装、PK掉装等玩法自不多说。特戒系统也是老传奇玩家们的心头好,传闻上古轩辕遍寻大陆奇珍,得两神器相助,为麻痹戒、为护体戒,后又有轩辕之念幻化为复活戒。翅膀系统也是玩家大爱,传说修为达到一定境界的人,会得到天神的祝福,背后生出华丽的羽翼。当三大神戒和霸气潇洒的神翼重出江湖之时,51《铁血皇城》的世界之中又会掀起怎样的血雨腥风?!

May 发表于5年前

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