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生死各安天命 《狼牙传说》竞技风云

May 2019-03-07 22:52 572 举报

  决斗有分层次,普通的切磋决斗,即点到为止,这种决斗认输并不可耻,因为只是一种表达友谊的方式。所谓以武会友,不打不相识。还有一种那就是生死斗!生死斗无论过程,只论结果,生死不论,彼此的生死不仅掌握在自己的手里,更掌握在对手的手里。当然,在《狼牙传说》中,只要你能看到玩家也是可以随时随地切磋的,而且对方必须统一,狼骑们不允许存在弱者!当然也仅仅只是切磋,所以也没有什么生死斗这一说。你更多的还是和各种幻魔、妖兽、魔物等等非玩家单位进行战斗,而这种战斗则不会有任何的情面可言。畏惧、战栗都是不允许的,对手不会给予你任何反悔的时间,战斗一触即发,而且必须有胜负!

  【胜负】

  不能说你打赢我一场,就一定说你比我厉害。实力是一方面,但是运气成分也是有的。当然实力差不多的情况下,不谈论运气的话,那么就得看操作。这里的操作显然是看你的伙伴选择和布阵,不过你首先得知道对手的布阵情况(《狼牙传说》中初期只有2个阵位,10级3个阵位,这自然谈不上什么布阵,我这里默认的是9个阵位,这样才有布阵的余地),根据对手的阵型采取你所认为的最有效的手段。有人说,我战斗力比你高,对于战斗力比我低的,赢面就很高。是这样没错,但是如果最有效的布阵和伙伴的选择,将可以弥补至少5万的战斗力。

  【针对】

  如何针对对手的阵型呢?这里首先得说一下,以玩家对着电脑的角度为主来看,九宫格的上边属于上路,中间属于中路,下边属于下路。如右上角就属于上路第一格的位置。比较简单的而且也比较适合前期的办法就是看对手主要输出的分配情况,如集中于上路,那么你把主要防御的手段分配与上路,对方比较薄弱的那一路就放上输出手段,这样一来由我方的防御手段首要承受对方的输出手段,而我方的输出手段首要攻击对方的防御手段或者薄弱的地方,防御手段不可能是全面的,必定会存在薄弱的地方。当然更高阶的布阵办法,还得分析伙伴的特性以及技能,根据分析给与最佳的定义。当然这里就得看狼骑们自行琢磨了,我也不能说太多的是吧。

  【排位】

  竞技场是存在名次的,第一名的荣耀固然诱人,不过显然这是十分易的。你需要付出比常人更多的努力才得以办到,无论是战斗力亦或者是操作都必须是上上之等。如果你是平民玩家,那么你则需要比花费的玩家付出10倍甚至更多的努力。当然笔者我是认为没有这种必要啦,毕竟现实为重,实在没必要为了游戏花费这么多的时间。因此如果你是作为平民玩家,那么给予自己的目标就该小一点,前50我想是没有任何问题的。只要你肯坚持每天上游戏,做完所有该做的事情,那么总有一天你会成功的!竞技场比的不仅是实力,还是一种坚持。

  竞技场越高的名字获得的声望、战勋、铜钱则更多,大约每2天领取一次。更有连胜奖励等着你!向着最高的荣耀进发吧!

May 发表于5年前

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