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《英雄召唤》重度手游时代 回合制领衔

Snail ° 2017-08-17 11:24 741 举报

最后编辑于6年前

根据游戏工委发布的《2015 Q1中国移动游戏产业报告》显示,在总收入约为50亿元的TOP10产品中,重度游戏如:《梦幻西游》《神武》《全民奇迹》等收入几乎已占据整体市场一半份额。

位列榜单之一的《神武》,是一款回合制手游,号称国民级免费回合制游戏。相对此前《梦幻西游》、《神雕侠侣》等回合制手游的持续走红,作为重度游戏一脉的回合制手游颇有些领衔江湖的意思。

其实,早期的回合制手游并不打眼。“搭错车”的它们,一直泯然于众人。

重度手游时代 回合制领衔

在游戏时间碎片化阶段,“休闲性”是手游的主旋律,无论卡牌、回合还是即时对战,都以“休闲性”为核心研发理念。因此,早期的回合制手游,大都以极简操作、极简玩法为主流,有的作品甚至摒弃了手动操作模式,转为自动操作,最大限度营造轻松、休闲的游戏氛围。这也成为多数回合制手游的传统路子。

事实上,回合制游戏操作原本就简单,而丰富的策略互动玩法,更是其吸引玩家的核心点。为了所谓的休闲性,将仅有的操作性去掉,还大幅减少了策略元素,传统回合制手游这跟风的做法并不讨喜。“试问可玩性都没有了,要休闲性有个蛋用啊?”一位从事手游研发多年的业内人士曾向笔者抱怨。

现实也给“搭错车”的回合制手游一记响亮的耳光。来自DataEye的Q1数据报告显示,目前玩家日游戏时长大于30分钟的比例为54.21%,而日均玩游戏的次数,大于5次的比例为53.32%。这意味着:手游“碎片化”的休闲特性正在发生变化,用户投入手游的时间与精力都在增加,“休闲性”已经难以满足用户深度游戏需求,可玩性强、游戏元素丰富的重度游戏开始走向前台。

剖析传统回合制手游:无策略丢了魂儿

大浪淘沙,把握时代脉搏的强者必定会脱颖而出,比如《梦幻西游》、《神武》等迎回手动操作、注重策略互动的手游,就深受玩家好评,成为新时代回合制手游的标杆。

《梦幻西游》手游继承了端游的丰富元素,门派帮会、宠物家园、副本日常、PK决斗等玩法一应俱全,玩家将扮演六大门派弟子,与伙伴、宠物们齐心协力,施展门派绝学荡平强敌。战斗过程手动/自动任玩家选择,确保操作性的同时,也没有忽略休闲性。《神武》手游同样移植了端游的策略互动元素,并加强了游戏的社交性——加入语音聊天系统,让玩家交流更加顺畅,营造出良好的游戏氛围。

回合制手游的策略性终于回归,并渗透到游戏的方方面面,领衔重度游戏走向前台。以近来颇受好评的回合制手游《英雄召唤》为例,除了副本日常、PK竞技等热门策略互动元素,游戏还围绕“英雄组合”、“属性克制”、“符文搭配”三大核心点,以点带面,将策略元素落地到游戏细节中。

据了解,《英雄召唤》中共有100多位英雄角色,他们各自身怀普通技、进阶技、觉醒技等多种战斗技能,共有超过300个独立的英雄技能组合任玩家选择,每种技能组合的效果绝不重复,让玩家在同一战场也能选择千百种战斗方式,这便是策略游戏的独特魅力。同时,游戏还融入风、火、水、光、暗属性相克玩法,即便玩家拥有强力英雄与神装,如果属性被对手克制,也会失去先机,这让游戏的策略性、可玩性与竞技性进一步提升。

《英雄召唤》中引入了风靡MOBA游戏的符文系统,将其与英雄能力完美结合,全方位提升英雄战力。游戏中的符文有着属性、品质、星级之分,能够为英雄带来不同效果、不同数值的能力增幅。而符文的镶嵌也很有讲究,必须视英雄的能力而定,譬如某英雄被动技能的效果是“防御越高,攻击越高”,玩家就可以结合被动技能特性,镶嵌防御性符文。这再一次凸显出《英雄召唤》于细节处的丰富策略元素。

无论《梦幻西游》、《神武》还是《英雄召唤》,均为游戏的策略性倾注了大量精力与心血,虽然各自的表现形式不同,但最终都是殊途同归,让游戏充满策略元素,变得可玩、好玩、耐玩,以满足用户日益增长的重度玩法需求。相信随着重度手游时代的到来,回归策略本质的回合制手游必定将在激烈的市场竞争中牢牢占据重要一席,并迸发出耀眼光芒。

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