小明

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月影传说玩家对技能修改的看法

小明 2019-03-04 10:37 839 举报

  从一测来看,月影的顺序连招,总体说来都不过是伤害输出型技能.

  而2测,据说技能会改成自由衔接,这个改动还是很赞.

  不过我在这里想要表述的是,我希望技能的表现形式不仅仅限于伤害输出,简要介绍下意思吧。

  从一测可以看出 第一套顺序连招 不过是招式越到后面 伤害越高 这样的技能形式叫伤害输出型技能

  当我们升级之后 学到第二套连招 经过限制条件使用出之后 却还是伤害输出型的技能

  我们从技能界面知道 后面还有很多套招式 如果这些招式都是伤害输出型的未免太乏味

  每个门派技能界面右上角那一排的非连招 有CD招式 我比较喜欢

  我个人希望月影的技能能多点这样的形式

  比如:瞬间接近某人瞬间弹开某人 瞬间出现在某人背后 把某人浮空 限制某人无法移动无法使用招式(但不能伤害其人) 从远处拉回某人 等等等等

  当然我只是举个例子表达我的想法 不一定要用这样的

  这些技能可以没有伤害 可以有很小的伤害毕竟不是攻击型技能 而是技巧型技能

  把这样的技能分配到每个门派 就会显得比较有门派特色了 还会增加PK的乐趣和技巧

  如果那些所谓的连招 仅仅是局限于伤害输出 那这样的游戏就相当于2个人站着对打看谁伤害高

  伤害输出型技能有几个常用的 就行 关键还得看自己对技巧型技能的使用

  当然 月影目前有那些技能不过总感觉太少或者是后面高级技能有我们还没体验到

  如果大家觉得我说得有道理那就帮忙顶顶吧

小明 发表于6年前

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