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航海王启航 >> 《航海王 启航》控制与霸体的博弈(下篇)

《航海王 启航》控制与霸体的博弈(下篇)

叶修 2019-02-27 14:43 1000+ 举报

主流异常状态分析

接续前文,我们下面在继续分析主流的异常状态之前,先来回顾一下笔者在上篇攻略中给出的判断霸体是否能够免疫某种控制机制的3点原则:

①凡是还能动的,都可以对霸体生效;

②凡是不能动的,都不能对霸体生效;

③压制和霜冻是特例,虽然“不能动”,但能对霸体生效。

(一)还能动

此类控制技均可以对霸体生效,例如沉默、致盲、减益、魅惑、嘲讽、畏惧、禁锢和决斗,详细介绍,请参阅攻略上篇。

(二)不能动

Tips:根据上篇中的分析,此类控制技都无法对霸体生效。

在霸体横行的时代,这些控制看似已经失去了市场,但实际上在目前版本中,能够全时间或者长时间保持霸体的人物堪称凤毛麟角。黑胡子突破技附带的眩晕控制虽然无法阻止新世界·罗宾的第一轮花伞,但是在这之后却能对其第二轮或者第三轮花伞造成严重干扰。这就是典型的例子,证明此类控制机制虽然受到霸体影响,但在实战中依然拥有很好的应用前景。

另一方面,此类“不能动”的控制虽然表现形式上千差万别,但是在效果上却都非常相似,即限定目标在短时间内无法进行任何动作。还有,限于篇幅,本篇我们对于沉睡等相对小众的控制机制,不再一一讨论。

①眩晕

代表人物:白星、杰克斯、雷利、突破黑胡子

白星造成大面积眩晕控制

眩晕是最早出现也是最常见的控制之一,与所有“不能动”的控制相似,也是在短时间内限制目标无法动作。眩晕在杰克斯手中开端,至白星达到巅峰。但自从几乎不受控的白胡子登场,眩晕控制效能就大打折扣了。到巴尔托洛梅奥开启霸体时代,眩晕控制更被多数玩家认为已经过时而不适应新环境了。

实际上,眩晕控制并未过时,毕竟全时霸体的人物几乎没有。正如前文所说的例子,黑胡子突破技所造成的眩晕能够严重干扰新世界·罗宾后续的花伞。而白星突破强化了生存能力之后,海王类所附加的眩晕控制也逐渐在持续作战中展现出了自身威力。从而也让更多的玩家再次认识到了眩晕控制的战术价值。

当然,眩晕毕竟是无法对霸体生效的控制,尤其对于很多开场后技能顺序靠前的眩晕控制技能来说,更加尴尬。

②石化

代表人物:汉库珂

汉库珂造成敌方石化

石化是汉库珂的独特控制,也是标志性的技能。石化的效果没必要多说,但这里刚好借这个机会讨论下很多玩家认为石化与击倒冲突,因而觉得汉库珂与藤虎不适合同时出场的观点。

要承认,启航中确实有很多控制是互斥的,即无法同时生效。击倒与石化如此,还包括最让笔者头痛的巴尔托洛梅奥的禁锢无法继续减能。但就汉库珂和藤虎或者新世界·布鲁克的兼容性来说,虽然石化与击倒无法同时生效,但所谓冲突这件事情,换个角度来说,也可以认为是双保险。否则岂止是石化与击倒不兼容,霜冻与击倒也无法同时生效,那是不是青雉与新世界·布鲁克也不适合同时出场呢?

答案显而易见。

当然,就石化本身来说,也并非没有弱点,除了无法对霸体生效之外,石化这种概率性控制,有时候能控的敌方全场都在演黑白电影,而有时候又感觉好像对面所有人都对汉库珂的魅力无动于衷。最可恨的是,通常我们都只能记住对面汉库珂石化的我方全队生活不能自理,而我方汉库珂却似乎全场都在思考人生的真谛。

③击倒

代表人物:藤虎、新世界·布鲁克、甚平

甚平著名的反制击倒

首先要说明,这里所说的击倒,是包含了除压制之外的所有击倒系控制,例如击飞、滑倒之类,都包含在内。

击倒效果与击退类似,都是在短时间内推迟敌方的技能链。原理很简单,被击倒的需要爬起来再动作,而被击退的需要回到原来的位置再动作(位置是启航中非常重要的设定,不止是人物需要在横向上找到自己的位置才能进入动作,而且纵向上,也会有位置对战斗的影响,这方面大家感兴趣的可以多观察一下)。

击倒,以及击飞、滑倒,甚至击退效果,从控制效率上来说,无法与眩晕、石化和霜冻之类相提并论。但自从藤虎和巴尔托洛梅奥先后登场并聚拢起了全新的击倒系,击倒类效果因为可以额外触发陨石伤害以及禁锢而晋升为第一线的强力控制效果(击退并不能触发),并因此广受关注。实际上,除了禁锢与陨石,藤虎对倒地时间的延长也是隐性效果之一。

当然,击倒类控制的缺陷也在这里,由于效果本身的控制力有限,如果不能搭配巴尔托洛梅奥和藤虎,则无法展现击倒的真正价值。

④麻痹

代表人物:突破奈美、新世界·奈美

新世界•奈美造成麻痹效果

麻痹效果是水雷控制体系的控制效果之一,目前具有麻痹控制能力的人物并不多,除奈美具备此类效果外,借助基德的导电印记,雷系人物也有机会造成麻痹效果。

麻痹效果的表现与石化非常类似,和所有“不能动”控制效果一样,麻痹也能在短时间内完全限制目标的行动。但不同来源的麻痹效果,其持续时间长短有所不同。已知时间最长的应该是突破奈美,在水雷1.0时代,青雉附加浸湿标记后,突破奈美大招跟进造成麻痹,这个战术一旦成功,基本上也就意味着杀死了战斗胜负的悬念。其控制力之强,由此可见一斑。

但除了突破奈美之外,其余麻痹控制时间都比较短,且麻痹本身对霸体的影响不大,而突破奈美又受限于自身的先天属性劣势而很难适应主流战场。因此麻痹控制目前已经沦为小众,实用性已大不如前。

叶修 发表于5年前

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