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战争与文明怎么打人 战争与文明打人流派

Sanrio 2019-02-24 15:38 1000+ 举报

战争与文明怎么打人?战争与文明用什么阵容配兵比较合适?战争与文明古典时代用什么流派好?还不清楚的小伙伴就来看看今天小编为大家带来的解答吧:

如果是没到铁器的小白,步弓流慢慢打到铁器就行。铁器的话直接骑兵流,注意一下指挥所出来的老变态就行。毕竟铁器没有弩炮

如果你古典时代了,遇到的是古典的对手,有弩炮该怎么办?我告诉你,有机会找漏洞就找漏洞,没机会就下一个吧前期是很吃兵种属性的时期,打得过就打得过,打不过就真打不过。

古典配兵:7骑士剩下全弓(弓兵国家)

非弓兵国家就7骑士,剩下弓兵和适量步兵吧,非弓兵,步兵国家把步兵换成马贼也行。

挑什么人?

1没有弩炮的(滑稽)

2把弩炮丢在外面的(这个就不用多说了吧,集火弩炮直接秒,注意下步兵或弓兵先秒)

3弩炮位置比较容易敲掉的

乍一看,古典时代打人基本就是找弩炮位置好不好的人打,因为这个时代只有他能对骑兵造成有效伤害。

当然,也要注意指挥所位置,下兵,集结时预判,进攻路线会不会导致骑兵被揍弓兵坐视不管的问题,尽量让骑兵和弓兵不要拉开太远的距离,骑兵移动到有卫兵的地方或卫兵很可能抵达的地方,要保证弓兵能注意到,太远的距离弓兵就会日建筑。

这游戏ai普遍不高(也有可能是制作组故意的)所以弓兵往往在集结情况下不会绕路,选择最近的直线,经常会出现日墙的情况,所以集结要谨慎,看好路线会不会造成日墙的尴尬。

说来说去古典打人也就是7重骑流,注意弩炮和控好弓兵的问题

第二种流派是马贼流,全国家皆可使用,全部马贼,搜人找肥的,看粮仓,金库是否丰盈,判断从商队农场入手还是金库,粮仓入手。

一般找的是金库和粮仓很薄的,资源却显示比较多的,下若干马贼,抢完外围的农场,商队就打包走人,一次3到5个不等。多掠几个人,掠完下线,这种流派特点是很无脑,效率高,缺点是不能直接像重骑流一样把资源爆肝到满。

冷知识:集结情况下,所有兵种会有一个小幅度的攻速加成

注意,集结令用来集火弩炮或是仅有的投石机,不然就集火地面集中不多(不要在投石机射程里面集中部队)

这个游戏有一个特点,基本上是出一个跨越式的时代后下一个时代就是前一个时代的加强。

比方说古典时代,各兵种战斗力都得到了非常高进阶,到了中世纪时代基本上就只是加强一下前一个时代。火药时代也是所有兵种暴力成长,启蒙时代成长有限,而到了工业时代又是有好多兵种开始出现质的飞跃了,比方说骑兵。

这游戏很符合历史事实,每个时代的主要流派打法和历史是很接近的,比如说从铁器时代到火药时代一直盛行的骑士流,鼎盛时期是中世纪和火药时代,但到启蒙时代就几乎全被枪炮流取代。枪炮流成为最主要的流派以后,到了全球化时代又出现了重坦流(小坦克加大坦克,加上一丢丢步兵,还有运输机和飞机,很像二战德国的装甲战术)。而到了核能时代,打法就更多了。

如果你是一个小白,请老实用好重骑流,因为它是枪炮流的基础,重骑流的核心是骑兵,枪炮流的核心是什么?技术。

配兵方面重骑流基本就是古典7骑,中世纪8骑,火药9骑,其他兵力根据对手特点,自身特色兵种而有小幅度修改。

为什么前期重骑流是横行霸道的呢?

很简单,核心防御时代就是前期。重骑流最怕弩炮,前期弩炮少的可怜,而且基地规模都很小。重骑流推得完。

而防住重骑流,很简单,只要把弩炮,投石机这两种核心建筑用高级围墙围起来,放在中心位置。对手至少不用战术打你的话,会损失惨重。当然这样资源建筑就被丢在外面,退居二线地位,容易被飞车党阴。

所以阵型没有最好,只有合适对付的对手。

不变的定律只有两个

1没钱。没钱谁打你啊

2高防。围墙足够厚,搞不死对面也能拖死对面。

前期防御主要就是重点保护核心建筑,由中心向外围辐射的阵型,不要把大本放在里面,因为这样会浪费城墙,而且只害无益(除非你要爬杯)。注意在围墙外面放上训练营,寺庙等无关紧要的建筑,可以干扰对面弓兵清兵,设置战略纵深!

Sanrio 发表于5年前

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