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跑跑卡丁车论竞速战车的选择

小明 2019-02-20 10:21 366 举报

说到车,现在从系列上分有6种:爆烈、棉花糖、尖锋、马拉松、合金、道具(乌龟,熊猫车等等)。为什么我的文章标题说是论竞速战车的选择呢?道理很简单。第一,道具赛就不大利用竞速水平,轰轰炸炸难预料,基本上不靠车的性能,分起来就是50%运气、40%战略、5%默契(个人赛为0)和5%赛车性能(组队赛为10%),很显然车子性能并不那么重要;第二,现在外挂横行,若是技术好的人,竞速赛是可以追外挂的,反之,道具赛你拿什么追外挂?地图简单不说,外挂的速度快不说,人家还防炸,若不是你有冲天的运气是很保持常胜的(有5%的胜率不错了-_-|||)。如果是公平情况下基本上大家都选道具车,功能各有不同,人人各有所爱,无疑是3种车都可以的(乌龟,章鱼,熊猫),包括以后的道具类车车,当然,那是必须没外挂的情况下。

不谈这个了,还是回头谈谈竞速赛吧。这里要分两种情况了

第一:点券车玩家。无疑点券车的整体性能定是超过金币车的,不然没必要多此一举,全部都收费就是了。请大家在这里注意,性能和你的车感是两回事,你也许会觉得合金比爆烈好开,那不过是你车感好而已,如果选一个车感平衡一点的人去开这两种车,我打赌是爆烈的快(理想状态下,现实里会发生什么谁也不知道)。当然,既然说的是理论,就要用控制变量法,假设其他因素都是相同(比如车技,路线,状态),这才可以形成比较。这样点券车中首推棉花糖与爆烈,虽然尖锋价格是定的最高的,但是尖锋的平衡能力可能比合金和马拉松还要差,虽然它的直线是有爆发力,可是弯道不怎么样,甚至比不过马拉松(我用马拉松转弯漂移也觉得有点别扭了),且我问你,竞速地图是直线多还是弯道多?更不谈连续弯道了,L3尚且如此,以后L2怎么应付?所以这里我首先不推荐尖锋,当然你如果喜欢可以使用,但我只推荐在R级里玩。然后说的是爆烈和棉花糖为什么好?因为整体有着平衡感,我想看过动画片《头文字D》的人都知道,高乔凉介把FC的马力从350降到250,就是为了让车速慢一点,才能达到整体的平衡,为了对付拓海的86,他这么做就说明这一步非常重要。所以很多人说棉花糖好开就是因为他变速范围小,整体平衡高,不容易使人脑转换太多状态(比如一会想着漂移,给人减速的感觉;一会又出弯,又出现强烈加速感),爆烈也同样是一个原理,不过他的平衡略差与棉花糖,但冲击力略强与棉花糖,也可以说是动态平衡吧(像尖锋那样虽然也叫动态平衡,但幅度太大,等于没平衡一样),用什么看你自己感觉,我都蛮推荐的。至于有人问道具车要不要用,这个我也随便你,但性能方面肯定比爆烈和棉花糖稍差一点,不过应该不会差太多,喜欢的也可以用着玩。

第二:平民车玩家。这个不谈了,只有马拉松和合金2种系列是金币车了(C1系列全是金币车,例外)。在下强烈推荐合金,理由和上面一样,就是平衡性。而且合金是偏弯道好一些,这个对于高手来说格外重要。只有弯道性能好的车,才可以控制出好几个档次的不同漂移程度,如果转弯费力,不易调整的话,就很难做到完美,连喷双喷也不一定很舒服。这也是为什么高手们普遍用合金的原因(可惜现在合金G3没出,平民玩家基本就是买马拉松G3)。


小明 发表于5年前

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