格子RPG木乃伊技能古代仪式和不朽之咒分析
2019-02-18 11:23 643 举报
最后编辑于6年前格子RPG木乃伊基础技能没啥好说的,到后面基本看都不会看,具体说说后面的两大分支技能古代仪式和不朽之咒。
古代仪式篇
第一行主动技能:迅猛冲击 审判之击 古神的裁决
这3个技能都是单体敌前方一人物理技能,要都是正前方一人么,迅猛和审判还能派上点用,都是前方任意一人你叫木木控制个毛线啊,古神的冷缺3回合是硬伤,所以这3个感觉废柴的很。
先介绍第三行技能,因为第二行的被动就是辅助第三行召唤技能的,这是木木的独有的一大特色。
第三行主动技能:圣甲虫 莫努尔 斯芬克斯 阿努比斯。
技能说明里都写的很清楚了,三个攻击型的一个治疗的,圣甲虫和治疗的基本废柴,甲虫伤害不行,治疗的奶水不够,只能加4回合,还不如带个辅助使魔牧师或者太阳花,所以这两个基本out,也就莫努尔和阿努比斯可以招出来玩玩,不过还是前期过图压力不大的情况下,你想想召唤出来的召唤兽位置放在阵容1号位置的右边,只能持续4回合,木木需要浪费1回合来召唤,到后面过图每1回合都是不能浪费的啊,何必呢,所以在我个人来看,木木的召唤类技能到了后面应该基本上派不上什么大用场,也许某些特定的图可以召出来用一下(如boss魔法或物理全免疫)
第二行被动技能:战争仪式 邪恶仪式 仆从的苏醒
前面2个被动技能就是辅助加强第三行的召唤技能,如果要用到召唤的话这几个技能必须应该加满的,还是蛮有用的。如果用不到召唤兽,你懂的。
仆从的苏醒这个算是木木众多技能中的一大亮点技能了,每当一个使魔阵亡后就能转化为骷髅继续战斗,以后8阵容的话相当于多出7个骷髅替你战斗,和某些图的boss可以无限复活死了的小怪的技能差不多,不过没boss的牛逼罢了,但是,这个被动技能在我看来已经是木木的神技了,要知道后面过图有些都是需要炮灰放在主T前面来拖延放蜘蛛网或者放在菊花位抗怪的,那就相当于炮灰挂了还会站起来一个炮灰,而且哪倒下的哪站起来,对付BT的弓箭狙击也多了个办法,这让其他职业真是羡慕嫉妒恨啊。
不朽之咒篇
第一行主动技能:死亡之触 群虫诅咒 瘟疫之云 死亡寂灭
这几个开始是木木的控制类魔法系技能,说明写的很清楚,不一一介绍了,重点说下群虫诅咒,让没有小强的屌丝们羡慕的流口水啊,正对面一人35沉默 100诅咒,木有冷却时间,效果持续3回合,唯一遗憾的只是纯控制没有一点伤害,呵呵,QC也知道不能恁太流弊,不然又有一大群人喊着要削弱。
第二行技能:防腐之躯 法老王的意志 火焰主宰
防腐之躯:加元素抗性的,每级增加5%元素抗性,必须加满,你懂的
法老王的意志:每回合结束后概率驱散自身负面状态,一级20%概率驱散一个,以后每级增加5%概率,技能等级再每提升2级多驱散一个,额,个人觉得还不如带个太阳花,技能点富裕的可以加下,毕竟总比没有的好
火焰主宰:炎伤害增加100(随角色等级提升),忽视炎抗性增加(每级3%),可以配合第三行的炎系技能使用
第三行技能:火球 火雨 奈芙斯帝的引导 荷鲁斯的黑炎
火球:炎系单体魔法伤害,100概率附加燃烧持续3回合0冷却
火雨 :前方3人炎系魔法伤害,45概率燃烧持续3回合0冷却,和小渣女的冰环差不多,只不过人家的能把怪冻住还有点用,木木的附加燃烧有个毛线用啊,前期过图快速清怪可以用用,到后面要配合荷鲁斯的黑炎才会发挥效果吧
奈芙斯帝的引导:不多解释了看图就知道,和小渣女的雷神之力一样,用了都说好,配合炎使魔完美推图就得看这个了,不足的是居然要冷却1回合才能用,实用性大打折扣,希望后面QC能改成0冷却,起手就能用
荷鲁斯的黑炎:前方4人炎系魔法伤害,目标存在燃烧状态伤害增加,冷却3回合,配合火雨火球用
格子RPG木乃伊职业技能到此全部介绍了,总的来说古代仪式的物理系技能废了,召唤兽技能我觉得是鸡肋,也许到后面等级堆高了可能会发挥出来,谁知道呢,唯一一个觉得有用的技能就是仆从的苏醒,推图能派上大用的。后面不朽之咒语中纯控制技能群虫诅咒在没有出小强之前还是不错的,有了小强后基本也用不到吧,毕竟后面都是速度流,猪脚速度你懂的,最后就是那个炎赋予的奈芙斯帝的引导,坑爹的是要冷却1回合才能用,荷鲁斯的黑炎需要配合火球火雨附加燃烧使用,到后面等级高了再挖掘吧。
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