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神雕侠侣初级技能

小明 2019-02-18 11:06 704 举报

  初级技能

技能名称技能图标技能描述
反击受到外功伤害时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%。
反震受到外功伤害时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%。
吸血外功伤害时,吸取对方所掉生命的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击带有诈死技能的怪物时无效。
连击45%的几率连续两次外功伤害,拥有此技能外功攻击结果会降低25%。
刺杀躲避力增加20%,外功伤害命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%。
夜视具备夜战能力,不受夜间攻击能力下降的影响。
隐匿进入战斗后自动隐匿2~3回合,拥有此技能外功攻击结果会降低20%,隐匿状态下无法施展招式。
警觉拥有此技能就可以攻击到隐匿的目标
活血战斗中每回合自动恢复少量的生命。
炼气战斗中每回合自动恢复少量的真气。
节能施展招式时所消耗的真气降低为正常的75%。
必杀外功伤害时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果变为1.5倍。
幸运不会受到必杀攻击。
免疫每回合结束时自动解除一切异常状态,包括毒、封印、属性降低等。
灵巧15%的几率完全躲过敌人的外功伤害。
持久受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复生命、提升速度等。
神速提升自身速度的10%。
强击增加一定的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%。
防御增加一定的外功防御,但内功伤害能力会降低10%。
偷袭身手灵敏,不会受到反击和反震。外功攻击最终伤害结果增加5%。
识破识破怪物的诈死技能,对其物理、内功伤害效果增加50%,如果将其打死,对方将飞出场外而不能复活。
施毒外功伤害时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的生命和5%的真气。
招式纯熟对敌人的内功伤害效果提高10%。
诈死死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但在战斗内不能使用药品和食物恢复生命。
不屈之魂战斗死亡时有20%的几率复活,并恢复50%的生命和真气,如果同时拥有诈死(普通或高级),不屈之魂的效果将取消。
无懈可击可以抵御封类异常状态,但自身外功伤害也会降低20%。
招式连击施展招式攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人。
招式暴击施展招式攻击目标时会有一定几率使内功伤害值加倍。
威力波动施展招式攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有一定幅度的波动。
锐金术金属性的攻击法术,按宠物等级附加一定的内功伤害。
藤蔓术木属性的攻击法术,按宠物等级附加一定的内功伤害。
落石术土属性的攻击法术,按宠物等级附加一定的内功伤害。
洪水术水属性的攻击法术,按宠物等级附加一定的内功伤害。
烈火术火属性的攻击法术,按宠物等级附加一定的内功伤害。
金属性吸收30%的几率免受金属性内功伤害,并按应受伤害的大小恢复生命,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%。
木属性吸收30%的几率免受木属性内功伤害,并按应受伤害的大小恢复生命,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%。
土属性吸收30%的几率免受土属性内功伤害,并按应受伤害的大小恢复生命,但受到木属性法术攻击时伤害会增加30%。
水属性吸收30%的几率免受水属性内功伤害,并按应受伤害的大小恢复生命,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%。
火属性吸收30%的几率免受火属性内功伤害,并按应受伤害的大小恢复生命,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%。
龟速天生行动缓慢,速度效果会降低20%。
审判施展外功攻击敌方单一目标,75%的几率让其受到2倍伤害,25%的几率让其受到0.5倍伤害的治疗
追击外功攻击击倒目标后会继续攻击下一个目标,但第二次伤害的结果降低50%,最多追击1个目标

小明 发表于5年前

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