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炉石传说 >> 炉石传说随机性机制 输赢都不会让玩家开心

炉石传说随机性机制 输赢都不会让玩家开心

小世界。 2019-01-19 09:36 590 举报

炉石传说本身能够在全球大火,受到许多玩家的支持的原因,除去硬核的对战机制,以及较低的入门门栏外,随机性也成就了这款卡牌游戏特殊的魅力。我们常常可以体验到战士凭借一张乱斗而绝地翻盘的壮举,也同样享受到过导演变节+大灾变的无敌COMB。而近期,NGA论坛的大佬们就对炉石的随机性展开了一次探讨。


贴主在帖子中谈到了自己对于炉石传说过高的随机性的看法,他将玩家比喻为了拳击选手,而随机性则是一块突然被抛入场中的砖头,,如果我们运气好的话砖头砸中对手的头部,我们便可以乘机以一套组合拿下对手;而如果我们运气不好被砖头砸中的话,对手同样可以以一套组合拳拿下比赛,这样无论我们输了比赛还是赢了比赛都不会太开心。看来贴主对于随机性的看法是秉持着反对态度的呢,认为随机性不仅没有提升游戏性,还在不断磨灭我们的游戏体验。


针对贴主的问题,很多玩家是表示支持的,在一位玩家看来,一款游戏太过于追求随机性则势必很难体现出玩家的实力,竞技性则会同比削弱,在对局中随机性是可以有的,但是一定不能是决定胜负的考量标准。一款游戏是否可以凭借运气取胜,便是可玩性和随机性的区别,炉石显然缺少这方面的考量。

当然,也有很多玩家认为贴主实在小题大做,因为随机性放在任何一款游戏中都是有可能出现的,把控随机性的做法不是简单粗暴地封杀所有影响平衡的机制,而在于提供一个将随机性囊括其中的舒适的对局环境,对于炉石传说来说,通过合理的构筑以及打法来影响概率分部取得游戏胜利才是本质玩法,这也是所有卡牌游戏的对局方式;另一位玩家认为,竞技性和随机性需要一个平衡点,单纯的卡牌竞技游戏将会让玩家完全变为一个运算机器,从而丧失了所有竞技乐趣,诸如足球等传统的竞技项目也正因为高随机性才博得了很多球迷的欢心。

从炉石传说公测初期至今,玩家们对于随机性的探讨便没有停止过,高随机性所带来的游戏体验正是炉石传说博得大家喜爱的重要原因之一,但随着炉石职业联赛的不断发展,玩家们越来越看中游戏的公平竞技,这使得我们需要不得不重新看待这个问题了。


小世界。 发表于5年前

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