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《蹦蹦堂》进阶攻略

、慕莎。so’。 2019-01-18 17:31 888 举报

蹦蹦堂》进阶攻略

最近新人很多,所以特地抽个时间出来,给大家做一个归纳。所有经验都是口口相传或者我自己切身体会过了的。不足的地方肯定有,希望大家也慢慢完善,尽量让咱们新人少走弯路。说到弯路,我的泪也哭干了,不说了,进入正题!目录11.0-神技:冰冻的解析

1.1-时装

1.2-祝福

1.3-武器对比伤害(个人理解)

1.4-角度/力度/风向

1.5-卡敏

1.6坐骑技能

1.7半抛

1.0-神技:冰冻的解析为什么会把这个技能单独拿出来说呢。因为这个技能算是这个游戏的一个神技具体神技在哪里。比如1.你在和对方在PK的时候,自身的血量又少,那么一个冰冻对方,在给自己加血,那么你就加了血,下回合还能在打对方,岂不是美哉!初期和后期都可以这样,多一回合出手的机会。2.冰冻自己,可以抵挡一次伤害!和队友在一块,也可以集体冰冻,抵挡伤害哟。

1.1-时装时装一共有6件洗练石有4种:绿色,蓝色,紫色,橙色每一种都可以洗出多种元素隐藏属性:4种洗练石洗出同一种类型的属性就会激活出隐藏属性比如一件时装同时4个属性都是敏捷,那么就会激活出隐藏的敏捷属性隐藏属性的多少和4个属性有关,如果每个属性都达到MAX值(最大值)那么隐藏属性的附加也能达到最大。另:同一种4个属性洗出的隐藏的属性激活都为该属性比如4个敏捷激活的隐藏属性就是敏捷4个攻击激活的隐藏属性就是攻击..........下面带来最全套装属性讲解:套装属性为紫色和橙色洗练石独有,同一件时装2个相同套装标识达到MAX值就可以获得以下不同的套装属性从此图可以看出:太阳加的攻击最多。也就解释了,为何辣么多人会先洗太阳,攻击高啊其余就看自己喜好,当然套装越多越好,毕竟时装多了还能激活一点小小的属性。新人建议:买2套时装。第一套时装全敏捷激活隐藏属性带着就可以。第二套时装开始洗装备,看上哪一个你就洗那个,坚持下去,你会发现,不知道不觉都一套了。

1.2-祝福祝福果真是这游戏略坑的一个设计。成功率保持在百分之30左右就可以点祝福了。切记不要一直祝福一个。很多人以为把武器祝福高了就好了,你仔细看看,每一个加的祝福属性其实都是一样的所以我们祝福的时候,全套到了,在去祝福上。一整套5的肯定比武器6一整套4的好多了。祝福到5以下的时候,随便几个石头,看准成功率就可以了,不要傻傻的一级石头猛去点,我在这里已经哭出了声音,当初100个1级石头去升4级,没上去,伤心了一个晚上。祝福到6的时候,准备留下石头,全部合成4级就好。当然越到后期,就坑能提升成功率就是军衔!军衔越高,成功率越高!说到这里,又不得不提一下,你们在看军衔的时候,到少校会有一个祝福基础成功率增加百分之10的话了。这句话的意思不是直接给你加百分之10,而是假设你此时成功率是百分之1,那么你到少校后,就是1.1的成功率。祝每个小伙伴都能+12一套。路漫漫长远。

1.3-武器对比伤害这一章节,是主要针对于新来的小伙伴对于武器理解的一些错误!切记,并不是武器S等级越高就越好用!从我今年玩到目前日期截止。一共有9把武器!望月还是上次中秋出来的。分别是:新人出生搭档:火箭筒火箭筒升级版:离子炮风神使用的武器:风神斧济救苍生大天使:圣光之锤爆发十足:加特林一指惊鬼神:死神镰刀竞技之王:格林拳套一步一个坑:龙炮我要吃月饼:望月除了望月目前暂时无法正常获得外,其余的武器都可以获取得到。那么我们一个一个来说:武器建立在S12以下时:首先是火箭筒:怒气放大,三次投掷,每个炮弹增伤百分之24。总计372%伤害。离子炮:一次投掷,对人物造成百分之180的伤害,并封印对方2个回合。风神斧:三次投掷,每次100%伤害,总计300%伤害,并且清除目标40点怒气。圣光之锤:一次投掷,造成200%伤害,清除全体负面BUFF,并恢复8%生命。加特林:五次投掷,每次造成78%伤害,总计390%伤害。死神镰刀:一次投掷,造成160%伤害,降低对方20%防御。格林拳套:三次投掷,每次100%伤害,总计300%伤害,并造成2回合流血效果,流血值为伤害值的40%。注:流血伤害是总伤害的40%,比如你怒气大打了6万,那么每个回合流血1.2万左右,总共流血2.4万。龙炮:三次投掷,每次105%伤害,总计315%伤害,并造成大面积弹坑。望月:三次投掷,每次135%伤害,总计405%伤害,并且让溅射范围增加到1.6倍。综合上述,我们可以看出,在S12以下的时候,有哪些武器比较适合常规带的:火箭筒,风神斧,加特林,格林拳套。龙炮暂时用不想,那必须要天梯铂金段位,每个赛季可以领一次。依次,我们从获取难度上来说,常规可带武器分别为加特林>格林拳套>风神斧>火箭筒。加特林要充值才可以赠送,另外就是军衔达到一定级别后,可以通过钻石直接购买。格林拳套只有在黑商/竞技获得。风神斧是在深林祭坛/黑商获得。火箭筒在深林遗迹黑商获得。很多小伙伴在说,我看好多人带镰刀,你这说的前期都没带镰刀的必要了,是不是坑啊?在这里我纠正以下大家,为什么S12以下不用带,因为镰刀放大几乎没用,伤害太低,还不如2+50%伤害。你觉得带镰刀还有用吗?前期怪物基本是没有防御的,以前你打多少,你破防还是打多少。推荐佩戴:在S12以下的时候,加特林优先,其次火箭筒-风神斧-格林拳套那么在S12以上的时候,可带武器,按照现有情况看,普通就2个一个加特林S12,7个子弹毁天灭地。一个死神镰刀,一指惊鬼神,造成伤害也是100%。切记:虽然测试数据为正常伤害值,但是武器还要几个数值需要注意,一个是武器伤害,一个是武器本身自带的属性,比如暴击,爆伤之类的,综合上诉,我个人建议,新来的小伙伴可以按照S12以下的配置,去选择佩戴。

1.4-角度/力度/风向简单说一下,目前的角度/力度/风向。每个人都有尺度表,没有的小伙伴,请完成角度训练。目前就3个尺度表20° 45° 65°20°几乎不受风力意向。45°我个人理解2点风力为一个力度影响(比如5距离2顺风,本来力度为30,但是只按29就可以了)。65°我个人理解1点风力为一个力度影响(比如10距离2顺风,本来力度为55,但是只按53就可以了)。直到我30级的时候,通过不断的测试,我才发现,所谓的顺风和逆风,有时候根本不准,不准在哪里呢。注意看,此时为顺风3.5,这个大家都知道,但是:我人的位置在右边,敌人在右边。所以此时实际上的风向为逆风3.5°,这下大家明白了吗?只要自身人物在右边,那么所有顺风为逆风,所有逆风为顺风。只要自身人物在左边,就是正常的顺风逆风了。这个问题困扰很久了,30级的时候,测试了不知道多少次才终于弄清楚了。下面来说说,当对方高于我们和低于我们的时候,如何去计算力度和风向!先给大家上一个图。这是抛物图!放这个图的原因就是让大家看看,我们的子弹打出去,是呈现出抛物线条的,那么当敌人低于我们的X轴时候,力度就要按照正常来计算的要小一些,那么当敌人高于我们的X轴时候,力度就要按照正常来计算的要大一些。那么来个实战的图。此时对方在我上面,20°和45°肯定打不了,只有65°可以看刻度为4.5°,根据尺度表,得知4-5°为32-36,如果真按照36°去打,肯定是打不中的,因为尺度表为平行线上的尺度。我个人的经验是加两个刻度上去,打6.5°,力度为42,那么就能打中了,当然其实在这种角度下,高抛是最合适的,怎么高抛,咱们下一个章节在给大家详细说说。这是敌人高于我们的实战图。下面来个低于我们的实战图。此时对方低于我的水平位置。20°肯定打不了,45°也不好打。按照65°来看,对方在4刻度,力度为32,如果按照32°去打,肯定子弹会超过对方,毋庸置疑的。此时我们应该减少计算刻度,我个人经验是减少0.5°刻度,打3.5刻度,力度为29-30左右,就可以了。当然,实际操作还是高抛最为稳当,下一章咱们接着说高抛。总结:加刻度或者减少刻度,都应该根据对方所站位置决定,有时候不一定一次就能找对位置,需要多次测试,经验都是慢慢累积起来的,希望这些基础的知识可以帮助到新来的小伙伴,打天梯更加轻松一些。

1.5-卡敏什么是卡敏?给大家普及一下,我们日常在竞技场中,会遇到的一个问题。1.当对手使用了宠物技能+50%+50%或者宠物技能+2+50%的时候,如果我们卡敏,那么我们可以连续攻击对手2个回合。这是为什么?这就是我们要讲的这一章的核心:游戏里面规定,当此回合SP耗尽的时候,那么下一回合就是最后一个出手。这就是我们需要去学习卡敏的地方。卡敏普遍应用在竞技场/地精困难开荒/42级天空副本开荒。那么回到刚才1的问题,那我们怎么做,才可以攻击对手个回合呢?答案就是:当你看到对手使用了宠物技能,那么基本上SP就耗尽了,所以此时,我们可以这样打:第一个回合2+50%攻击,放心,肯定下一回合还是我们出手,对方SP耗尽,是最后出手的,那么第二个回合,我们也用宠物技能或者怒气大招,基本对方就死了,不死也残了,这是竞技的时候卡敏。友情提示:竞技场开场,千万别自己把SP耗尽了,否则你就白看这一章了,等着别人打你2个回合我们在来说说,刷副本的时候卡敏是怎么回事!副本卡敏,一般作用于最后一人冰冻全体,来避免一次被伤害!3个人,第一轮的时候,2P需要把SP耗尽,那么3P自然冰冻(尽量不加血冰冻,防止超SP)。第二轮的时候,上一轮的2P就变成3P(因为在上一轮2P把SP耗尽了,根据游戏规则,第二轮就变成最后出手了)从此周而复始就这样打就可以了,记得是2P的时候SP耗尽,3P冰冻就行了。基本这就是副本卡敏,不会卡敏就很难过一些副本,比如战斗力低的时候,过地精困难,天空困难,这些都是要学会去卡敏的。

1.6 坐骑技能附带坐骑技能和最优搭配。有更好的搭配,可以留言探讨哦专属小胡子。嗯哼,我统计可是花费了不少时间   

1.7 半抛鉴于很多小伙伴还不会半抛。现在更新一下半抛的基本计算公式。90角度-距离*2(顺风加力度,逆风减力度) 平地力度固定62实例:平地来算,距离9,顺风1.8那我们怎么计算呢距离9*2=18 ,顺风1.8=2度 ,90角度-18+2=74角度 。力度62不变。就是正确的下面在来一个高低差的此时我在下,对手在上。距离9*2=18 ,顺风2.7=3度90角度-18+3,由于高低差,我力度增加1或者2,就是正确的


、慕莎。so’。 发表于5年前

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