拉结尔宝石系统揭秘 总属性超全身装备之和
2019-01-18 13:45 742 举报
随着《拉结尔》的测试,我也在试玩中发现了很多问题,这些问题都足以压垮《拉结尔》脆弱的平衡系统。其中破坏性最强的当属宝石系统。
强大的属性加成
《拉结尔》的宝石对玩家属性的加成,超过十连抽装备,甚至一颗宝石的属性加成会超越全身装备天赋属性之和。一图是《拉结尔》的天赋系统,笔者目前的加点主要围绕“吸血”与“普攻伤害”进行。
每一次加点所提升的属性都微乎其微,但若通过十连抽宝石抽到顶级宝石,就会直接增加260普攻。如果每次天赋加点增加30点伤害,一颗宝石的普攻加成相当于9次加点,大概40天赋点。值得一提的是,在《拉结尔》里获取天赋点需升级,换言之,一颗宝石增加的属性会直接领先普通玩家数级。
下图为游戏中至简宝石的属性
而这仅是一颗宝石提供的属性,如果全身宝石相加,其属性加成可以达到令人咂舌的程度。若你看到图二我所在的标记,就会发现宝石不仅提供直接属性加成,也会影响玩家刷怪效率。
以上图的“至简之石”为例,其属性中有这样一条“使用普攻击中敌人,伤害会增加15%+420”。也就是说宝石的属性加成是基础属性260+隐藏属性420,该属性会让玩家的普攻刷怪速度呈直线上升。
综上所述,一个宝石的属性加成已经超过了所有装备及天赋加点所产生属性。也就是说,看似自由度颇高的天赋系统就是转移玩家注意力的假象,一个普通玩家使用再强的流派加点,也比不过一颗宝石。
等了这么久《拉结尔》,并陪其从澳测至今,我只能说:腾讯还是那个腾讯。
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