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列王的纷争 >> 列王的纷争攻城技巧解析 空城计的威力

列王的纷争攻城技巧解析 空城计的威力

ReStart 2018-12-29 23:14 741 举报

     《COK列王的纷争》是以欧洲中世纪列强纷争为背景的一款全新的RTS多人战争游戏,在游戏中玩家能体验到一场欧美风格的战争,感兴趣的一起来看看吧!

  列王的纷争是一款战略造兵类游戏,攻打别人的城堡就成了大家经常做的事情,如果你说我不攻城只玩资源,那我也无话可说了。其实攻城并不是大家想象的那么简单,其中大有技巧和奥义,我也不卖关子了,小编这里就给大家简单介绍一下,列王的纷争攻城技巧。


  一个步兵骗陷阱:

  首先要提到的是步兵,因为步兵往往在一场战斗中的死亡数量是做多的,每个城堡多少都有陷阱,步兵就是敢死队啊。

  这里给大家列举一个例子:

  假设地图上有一座空城,里面没有任何一个兵,但是全都是陷阱。

  如果我们派兵攻打,但是兵种的配置如下:1个步兵,其他兵种任意。当这支部队攻击空城时,你会见证奇迹,只有1个步兵阵亡了,其他的部队完好无损,不管城堡中有多少数量的陷阱。这是一个很奇怪的现象,不过了解了攻城机制后,也可以说通了。

  攻城机制:

  1、攻城时,守城方兵种先出手。如果守城方没有任何兵种,只有陷阱,那么陷阱先出手,这就是为何1个步兵毁了所有陷阱的原因。

  2、部队之间攻击的顺序是看部队兵种的前后顺序来决定的,也就是说步兵在最前,先打步兵,枪兵在最前,先打枪兵。前面的陷阱就是典型的例子,假设陷阱的输出能杀死1万个步兵,你在部队的最前面放了一个兵,那么步兵GG之后,这排的攻击就结束了,所以陷阱就失效了。

  3、攻击的模式是回合制模式,敌方一次我方一次。

  小编总结:

  总的来说,根据攻城机制可以制定出很多意想不到的攻城玩法,1个步兵消灭满城陷阱只是其中一个。

     以上就是小编为大家带来的全部内容了.

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ReStart 发表于5年前

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