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长安幻世绘 >> 《长安幻世绘》妖题材手游的创新之作

《长安幻世绘》妖题材手游的创新之作

qiang 2018-12-25 10:03 1000+ 举报

最后编辑于5年前

说到妖题材的手游,最出名的当属《阴阳师》了。在我进入游戏之前,也是听说这款《长安妖世绘》像《阴阳师》,然而经过几天的体验,我觉得嘛...几个核心点不像,其他的一些系统类似。

先说说游戏的追求

1.喜欢打竞技的人,点竞技场匹配,这是在线实时PVP匹配的;

2.喜欢搞收集癖的人,收集妖怪,收集法器,收集符咒;

3.喜欢挑战剧情的人,一堆剧情等着你过,越来越难;

4.喜欢培养数值变强的人,主角天赋、妖怪角色、法宝、符咒让你慢慢练。

嗯?怎么说到这里,感觉和《阴阳师》这么像?是的,从游戏的追求这个角度去看,好像确实差不多。但是他的核心玩法却是不太一样,重点来了:

1.战斗节奏较快,在阴阳师里,战斗都是自己操作或者自动战斗。这游戏角色全自动,玩家可操作的是法宝和符咒。这里面说到的法宝和符咒,其实是单独的单位,法宝3个位置,符咒2个位置,这两个道具的种类都很多,每一个道具功效区别很大,例如可以魅惑对手一个单位的法宝,增加我方单位攻击力并且附带50%吸血效果的法宝;例如一次全体伤害1200的符咒,补血600-1200的符咒。战斗中每个单位行动一次就存一下能量,能量够了就可以使用法宝或者符咒;

2.核心战斗模式不一样,除了自动角色对打、法宝、符咒之外,战斗中最大的不同那就是出场阵容了。一开始敌我双方只能派3个角色出场,每一个回合加派一名后备援军。其中一方最多达到5名同时上场,但是后备援军最多可以7个角色;

3.场景不一样。阴阳师里,场景都是平面的。这款游戏的场景是立体的。比如说你路过一座桥,那座桥在你头顶,你需要找到附近的阶梯爬上去才能经过桥。真的别小看这个区别,平面和立体在场景制作和运用起来,实际上复杂很多;

4.没那么肝,在阴阳师里,把一个角色练到40,要突破好几次,每次都要上一个阶级满级的怪作为材料,真心肝到你吐。然而这款游戏,10级就尼玛满级了~~这么快满级,那还追求什么?

以上就是《长安妖世绘》和《阴阳师》的核心区别了。我继续刚刚那个话题,角色10级满级(满级用不了半小时),我们到底还追求什么数值?主要有5种,人物天赋、妖怪角色、法宝、符咒、契石。我再具体点说说这5个点,这些其实就是游戏追求的数值。

1.人物天赋。升级就有天赋点,完成一些剧情任务也有,挑战一些剧情里的精英怪也有,加的天赋不一样,人物使用的技能就不一样,这相当于加点决定职业方向的意思。不过有一点挺好的,技能点重置无代价。

2.妖怪角色。虽然满级10级,但是可以通过一些材料升星,提高妖怪的能力,最高6星,材料通过日常任务、剧情任务、主界面场景的商人三种方式可以获得。

3.法宝。最高6星,星越高的初始技能效果越好。法宝本身还可以升级,通过吃其他法宝或者吃专门用于提升法宝经验的材料升级,级数越高附加效果越强,顶级增幅大概60%以上。

4.符咒。这个符咒不用升级,通过一些剧情场景里任务赠送。但是效果好的符咒是通过收集指定几个妖怪角色达成成就获得的。

5.契石。这个东西是装在角色上的,主角和妖怪角色通用。其实跟阴阳师里面的御魂有点像,不太一样的是他不分位置。契石的孔位数量根据妖怪角色而定,最高为4个孔,需要5星妖怪角色才能使用4个孔。主角天生4个孔。而这个契石,安装了指定的组合还有额外的一些套装效果,这点跟阴阳师一样。

那说到这里,大致介绍,和阴阳师的区别基本说完了,还有一点没有细说的是搭配。《长安妖世绘》的搭配套路真是非常的多。主角和妖怪的技能最多拥有4个,每个角色技能效果区别比较明显,根据角色特色搭配不一样的契石,加上符咒2个、法宝3个的技能区别,整个队伍体现出来的搭配就非常明显了。

比如说奶妈队伍,如果没有降低治疗效果或者集中输出的手段,其他阵容很难赢这种阵容,但是有种符咒可以让对手的治疗效果变成自伤,完全可以打破这样的阵容;比如说首发2控制1输出的队伍,一般来说都是压着对手打的,但如果对手有免疫控制的符咒或者妖怪技能,那就不凑效了;还有一些死亡重生的妖怪角色,假如碰到一些击杀对方妖怪令其到我方援军处等待,那反而便宜了对手。在阵容搭配这方面,存在着相互克制,能预见到的是到了后期各种套路,不然他干嘛给你6个队伍配置切换的设置。

接下来,我说下优缺点,首先是优点:

1.不用肝等级,只需要打材料;

2.材料获取难度适中,有体力就好弄;

3.妖怪角色不难搞,每个妖怪都可以通过升阶级提升到5星的,材料刚说了,不难搞;

4.搭配多,套路多,不同搭配在战斗中体现出来的效果明显;

5.在线匹配实时PK,能见识和感受到别人的套路,促进学习交流

6.掉线重连功能很赞啊,直接切换到微信聊十几秒回来不回掉线,长时间切换出去,再回来掉线重连,哪里掉从哪里连,进度不丢失。

争议点:

首发的3个角色随机站位。这个挺郁闷的,我也不知道算不算缺点。有些角色的技能是打两边的,如果首发角色在下面或者上面,那只能打到2个人,如果在中间可以打3个。如果你的角色是肉盾反伤,面对刺客类角色就吃香,血厚加物理反伤刺客一般先躺,但是对面是法师,人家法术攻击群攻的,根本不需要碰你,那么你的反伤或者减伤效果就废了。所以说我也不知道是不是缺点,必经这是影响双方的,公平的。增加了随机性减少了可控性。

游戏内容比较庞大,其他琐碎的细节我就不多提了。相信开测之后玩这款游戏的玩家,都在寻找和培养自己认为最强胜率最高的阵容搭配。就现在这个版本来看,我个人是比较看好了,喜欢玩收藏玩搭配的应该会喜欢。


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