剑网3给于PVP相对的公平。防止各种口水
2018-12-21 14:57 607 举报
呵呵。一个快半年不PVP的人 跑来说这个。。好像有点蛋疼。
继续我的观点:影响PVP的不是什么爆发。不是PVP宏出招。因为这些用按键精灵都是可以实现的。
真正影响PVP的 是各种打断。战场。JJC被。CY.TC.CJ 打断就算了。被一个正在加血的云裳打断 这算怎么一回事 。
解决方法:
本地的LUA导出接口中。不提供玩家的读条数据。包括 是否读条。引导。使用的技能。读条进度等等的数据
玩家类型的读条。引导技能。直接编程实现。
读条/引导状态 采用随机渐变色背景,文字直接画在背景之上。也就是说这个读条状态实现上就是一张图片。
位置随机出现于BUFF上。或者下。左右 随机 偏离1-5像素。
当然也可导出给插件使用。在编写插件时。声明一个玩家读条的专用类型。直接将图片画到插件上面。因为读取状态实现上是一个图片。而且画出来的时候位置随机。背景随机变色。
可以防止:按键精灵的取色判断,全屏查色等等。插件/宏 读取玩家的读条状态。
当然。如果是人类! 是可以通过眼睛 看到的。偏离1-5个像素。背景什么随机色。都不是问题。
HOHO。我感觉这主意不错呢。
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