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剑网3毒经一脉成绝响 从此补天再无郎

小明 2018-12-21 14:49 647 举报

  前言:新资料片出,五毒兴起,毒经无论在PVP还是PVE上都是比较弱势的心法。直到上次大改,毒经颓废的形势似乎才有了一点逆转。自JJC开始,前几个月本人都没有怎么涉足竞技场,因为BX在JJC可以凭借优秀的爆发,4解控完美的生存,以及不逊色的控制力压制毒经。而大改之前的五毒确实存在着“有控制无输出,有免控没减伤”的硬病,在这个以控制以集火的年代,无以生存,大改之后的毒经在控制中(迷心蛊下)增加了DPS(尽管减伤和免控依然矛盾),状况才好了一些。本人不才,乡下小服毒经,为备战4月新赛季,与众人共同分享毒经为团队核心的33竞技场。

  一、毒经为核心的PVP理论

  1.理论研究PVP:

  作为一个PVP,个人认为最本质的概念是“伤害”。什么意思,就是说,不管是插旗,2V2,3V3,5V5,最本质的是比较输出大小。控制技能是为了更好的输出,解控和免控技能是为了避免被输出。因此,JJC两只队伍的比拼,从本质上来说是比拼的是两团队的X值:

  X=总DPS-【总HPS+总血量(算上御化与自带技能)】

  率先使对方X达到0的队伍为胜利队。

  注:因虎的存在,此公式对天策多(大于3)的队会有偏差

  2.理论研究毒经

  本帖原打算质给毒经内部讨论,但是考虑到一些其他因素,因此做些不必要的赘述。毒经本身的特点是:夺命少控制,迷心少输出,蛤嘛无免控,蜈蚣无减伤。基于此,最基本的毒经核心竞技场理论就是“夺命蛊+迷心蛊+枯残蛊”。然而,蛊的公共CD是12S,因此最少要保证36S(33队)与最多70S(55队)的极限输出与控制,保证36S内毒奶(33队)或另一个队员(33或55队)不死成为关键。

  3.毒经为核心的JJC特点

  从X值的公式出发:

  X=总DPS-【总HPS+总血量(算上御化与自带技能)】

  因为比拼始终是X值,而非DPS,HPS,或血量单方面的问题,那么抛开这些表面因素,要使对方的X率先达到零可以:增加总DPS(瞬间增加DPS称作集火);减少对方的HPS(无相,霹雳等);减少对方的总血量(一般驱散类)

  以外功DPS居多的当今JJC,一般采取第一种增加瞬间DPS,从而使对方减员,达到减少对方HPS或DPS和血量减少的方式采取胜利。

  而以毒经作为DPS,集火慢(DOT伤害多),机动性差,无驱散能力,并不适合这样的方式使对方X率先达0。考虑到夺命+迷心+枯蚕的不菲控制力与群掉血速率以及无法驱散的“蛊不利效果”,毒经应以“百足枯蚕”作为出发点,限制对方的总HPS。在对方每个成员成员身上有“百足枯蚕”的效果时,结果可以想象。

  另:百足CD15S百足枯蚕持续8S

  在说了一大堆可有可无的枯燥东西,现在开始我们正式的话题吧!不管你是不是毒经,你是以毒经打别的心法,还是别的心法打毒经,希望下面一些攻略对你有用!

小明 发表于5年前

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