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《剑网3》那些慷慨赴难的可爱玩家们

小明 2018-12-19 14:15 420 举报

  众所周知,加入阵营后,各种厮杀、虐杀、围杀、追杀等等,开始充斥在自己的周围,种种江湖风雨也正是在加入阵营后,才淋漓尽致的展现在我们的面前。 如果说加入阵营前,我们还只是通过相关的剧情任务,以旁观者的角度来欣赏江湖上的各种悲欢离合,那么加入阵营后,我们才能够真正体会到什么叫江湖,虽然这 只是游戏,但各种江湖恩怨乃至人心的光明阴暗,也和昔日刀光血影的古代江湖相差无几,或许部分情况下还略有胜之,因为我们只能重伤不会死亡,重伤起来后又 是一条好汉,而不是十八年!

  正因为如此,在那些故事中让无数少男少女为之热血沸腾的江湖故事,在游戏中演绎的入木十分。死算什么?骨气才是最重要的,因为死亡真正的不是终结,而是片刻后的重生。

  所谓虽万千人吾亦往矣,有何惧哉?最典型的情景莫过于再昆仑或南坪守山时,当看到己方首领,如10W、45W,乃至300W被敌人成群结队围杀时, 此时热血上头,先是喊数声口号(阵营频道:速度来人南坪(昆仑)激情了,耗子(恶狗)大量,某某首领急需支援),然后奋不顾身的冲到前去,减伤套好,最强 攻击朝着对方MT就打过去。如果对方人数不多,比如只有四五个,也许在首领的帮忙下,还能获得一场大捷。当然更多的情况,敌人是十几倍于己的,在我方援兵 来到之时,除了慷慨赴死外毫无实质作用,不过尽人事罢了。最好的情况不过给同仁争取些许时间干扰下而已。但此种行为,毫无利益可取之下,称之为“义”可谓 毫不为过。

  当然那只是个普通首领,如果牵扯到阵营最高首领,比如王遗风或谢渊之流,更是毫不保留的奉献自己打蘑菇的时间,而选择保卫。但大家都知道,需要保卫 的时候,均是攻击方强势的时候,此时守方更多的时候都是炮灰,一次次的死亡一次次毫无畏惧的起身,再重伤再起身,发起一次又一次的死亡冲锋,被虐那是显然 的,当在援兵大量集结可以不被虐,而能虐对方的时候,多数情况下,此时大局已定,对方早被一两波的覆灭而灰溜溜的理智退下了,于是我们空余怨怒而无处发泄 的无奈,当然守住阵营老大也是一件值得高兴的事情。

  而常年行走江湖,谁能没有几个朋友,即使是虚拟的网游江湖,所谓为朋友两肋插刀,才是我辈侠者所为,既然为一个区区NPC都能做到毫不畏死,自然活 生生的玩家朋友,更不可能无视被人欺凌而无动于衷。不过大凡是真正的朋友,如果不是被欺凌的无法反击,那是不会去喊朋友帮忙的,而此时经典的情形莫过于被 守尸了,而早早被喊去帮忙的朋友,无奈也只能为大地增添一具尸体而已。但我们怕什么?既然称之为守尸,那么地点肯定是在复活点,以数次死亡换对方一次,也 不无不可,实在不行,躺地聊天,或切换屏幕出去水水论坛,看看动漫什么的,也是可以的,你有耐性看着,我也有耐性去玩着,谁比谁更无趣呢?何况,有神行之 神技,不奉陪之时大可闪人走之,只不过照顾朋友的感受罢了。所谓热血江湖,快意恩仇,在游戏中的表现:不是你守我,就是我守你,风水轮流转。

  虽然说我们不畏惧死亡,区区1%耐久的损耗和片刻后的回营,自然难以阻挡我们拳拳热血“送死”之心。而阵营大规模的攻防战,更是让我们的这种精神发 挥的淋漓尽致。当指挥让我们往前冲时,除了少许的担忧会否卡死外,基本上就是一个愣头青,眼瞅着对面红压压的一片人影,心一横就冲了过去。所谓越是人多, 越是热血沸腾之时,一阵风卷残云后,留下身后敌人一片片的尸体,加上屏幕上一阵阵的威望阶分刷屏,那是何等的畅快和惬意!当然也可能更多的是,冲进敌方片 刻后就倒在地上,然后眼巴巴的望着己方大批玩家,踩着自己的尸体呼啸而过,沮丧那是难免的了。不过谁让人说怕死就不是GCD员呢?

  其实有时这些送死,说实话也是没办法的事情,因为谁让我们江湖中认得一个“义”字呢?不过有时却没有这方面的顾虑。比如说,你被对方数人追逐至一个 山崖,无处可逃时该如何?也许你会说转头拼命,所谓拼一个够本,拼两个赚一个!但显然没有特殊意外发生的话,基本是你送死,对方几乎满血踩着你的尸体,然 后笑纳你的威望和阶分。于是,更多的人就不这么做了,抱着让我不开心也不能让你开心的宗旨,眼瞅着山崖下凹凸不平的岩壁,义无反顾的舍身一跳,留下身后数 声叹息。当然他们叹息的不是你的死亡,而是没能获取的人头、威望,还有阶分。不过要小心那让无数玩家都深恶痛绝的“抓奶手”,中招后就难逃一顿 00XX……

  总觉得万一遇到此种情况,是否应该如中华五千年文化以来养成的优秀传统,喊一些口号呢?这样,除了更增悲剧色彩外,还能大振己方士气。比如在跳崖前来句“谢渊(王遗风)万岁”?

  PS:闲聊瞎说,只当一乐而已,切勿认真。

小明 发表于5年前

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