《剑网3》一周年:漫谈近期各种更新内容
2018-12-19 10:03 675 举报
在CWLK公布的这一个月里,剑网3先是5秘境的NERF,然后是经脉的彻底改造,然后到现在的第二门派全面开放,论坛OL上我都快看得到某些人漆黑的背后灵了。
开场一句话总结,剑网3也正在经历大哔变!
剑网3的各种基础设定也在经历着一场大洗牌,这场动荡的规模不会亚于CTM里的各种改动。
先说5人秘境的那点事吧,全面削弱血量攻击技能施放,凌霄3号天工2号这类新人杀手级别的BOSS基本都被砍成了呆子,5个人一路跑着AOE过去就能轻松解决,这一点上倒是深得WLK后期的秘境神髓;
对于老玩家来说,5人秘境的意义也是帮贡和紫武,难度降低什么的对于他们来说当然是无比欢迎的改动了。可惜的是少了个随机秘境的支持,刷起来就没那么的爽快。
快餐化的改动弊端当然也有,70级在普通日轮死上4个小时成为了传说,三个宝树王大开杀戒的故事也成为了历史——其实我一直认为赵天龙的BUG位是有意留出来的,那个位置被气墙挡过,后来又开放了;
当然作为一个男七秀天龙哥做得不错。无论新老玩家都不会有很大兴趣再去经常面对这种效率低下型的BOSS,也许偶尔为了日常回到秘境时候会感叹一下,“啊,当年我们……”。
剑网3现在推出新秘境也很有山口山的意思。初期拥有比较可怕的难度,但是不至于让人过不去。在五甲出现一阵子以后,秘境难度开始逐渐削弱,接着再公布新秘境。尽管砍的速度快了点。我还是稍微期待一下新的剑冢能够支持久点好了。
总体来说呢,剑网3的新秘境设计是越来越成熟了,而且逐渐开始有了自己的一些特点。大部分人是不想在门派秘境消耗20MIN-30MIN的。只是这个25人秘境打算沿袭到啥时候呢
第二个就是谈谈经脉的改造了。不得不说吧,新的经脉系统终于是掌握到了一个绝妙的平衡点。相比旧版的纯概率来说,少了那些蛋疼的赌博,也有了对新人来说更为直观的界面——飞行棋归飞行棋,谁都得承认这个经脉图比旧版的看上去清爽了非常多,我个人也觉得旧版的经脉图总有些不能行来着——回到原题。
新的经脉允许出现10个10奇穴+0丹田的纠结版经脉,也可以出现5个10+5个9奇穴+10W丹田的近乎完美版经脉。改版之前我大概仅享受过不到一周的9W+丹田,改版以后通过修改奇穴来一直保持着10W的丹田闯荡江湖。
对于老玩家来说,不再纠结奇穴真是一种无上的享受;而对于新人来说,只需要26W左右功力就能拥有一个单系近乎完美的经脉了。别说什么修为难弄,新人有师父而且做任务上来的话随便搞搞15W修为全身无压力,剩下的10+W修为最少20来天就能达到老玩家差不多的经脉水准。
什么?对新人还不够快?玩儿蛋去吧。如果一个月追上老玩家的基础属性还不够的话,这心态真不适合玩收费游戏。
再总结一下,新的经脉虽然少了那么点赌博+装13界面的“内涵”,但是明显比旧版的经脉更为理性而且有趣味。用一位前辈的话说,“以前的剑网3是他见过的第一款敢在基础属性上玩概率的游戏。”
继续,第二门派。我没记错的话,很早以前GWW就说过了,“我们的计划就是让第二、第三门派技能逐渐普及,而不是作为一个限制玩家体验的条件”。然后现在呢,他们履行了承诺。结果呢,哀鸿遍野。
历史事件就不细数了,每次更新大概都是这个情况,不明真相的群众就群起而攻之,“改毛啊改”。这次第二门派的怨气焦点就在于抢装备了。
然而第二门派第一天出来么?显然不是,而是存在了很长一阵子了。所谓乱ROLL这种喷的理由呢,跟搞笑差不多。按照桂花妹的观点,秩序是玩家自己创建的。如果说玩家真的想把乱ROLL建立为一种秩序的话,根本用不着等到第二门派全部开放,而是“现在”就应该满世界都在以第二门派为理由乱ROLL装备了。
对于正常玩家来说,尤其对于RL来说,第二门派全面开放完全就是喜事。为何?5人缺T缺治疗,战宝缺和尚。目前的第二门派技能秘籍获取难度高,获得周期长,从任何意义上来说都是鸡肋的存在。
全面开放第二第三门派以后首先缓解的就是某些职业的稀缺问题,至于装备分配就更简单了,开组的时候直接说按照入秘境心法拿装备不就得了,有几个人会蛋疼到去重新建立一个乱ROLL的秩序呢?
说到底第二门派的改动是为了方便玩家进行正常的活动,这都可以看出啥怨气来都比我还阴暗了。
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