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流放之路 >> 流放之路3.0奥瑞亚的陨落 迷宫人物升华更新一览

流放之路3.0奥瑞亚的陨落 迷宫人物升华更新一览

小明 2018-12-17 13:38 1000 举报

迷宫平衡

  现在玩家必须完成前六个迷宫挑战才可进入迷宫。

  进入残酷迷宫必须完成普通迷宫并且完成3个前置试炼以及人物达到40级。

  进入无情迷宫必须完成残酷迷宫并且完成3个前置试炼以及人物达到50级。

  进入终极迷宫必须完成无情迷宫并且完成6个前置的试炼以及人物达到60级(该前置试炼在异界地图中随机出现)。

  所有的迷宫都需要进入试炼者广场,在入口处选择想要进入的迷宫难度,并且入口的UI界面会告诉你迷宫以及试炼的进度。

  增加了到试炼者完成的传送点。

  简化了普通迷宫以及残酷迷宫。

  所有迷宫的最后奖励都被提高加强。

  击杀依泽洛后会立即停止房间内所有的陷阱。

  增加了新的黑暗神殿的特效。

  秘密通道以及阿格斯只能在无情迷宫以及终极迷宫找到。

  所有难度的迷宫中可以找到额外的宝箱钥匙,并且确保每个迷宫都有额外的2把宝箱钥匙。

人物平衡

  每个暴击球现在只增加40%全域爆率。

  噬魂者(一个BUFF)现在不提供额外的物理或者元素减伤。但是怪物依然受到减伤加持。

  沉默诅咒(silence curse)限制只影响玩家施法以及战吼,不会作用于玩家的图腾或者其他攻击技能。

冰冷以及感电重做

  冰冷现在基于对于怪物伤害的系数来计算减缓怪物速度的时间,基础时间为2S。如果以纯冰冷伤害对于怪物造成了总血量10%的伤害那么会减少30%怪物的速度持续2秒,如果不是纯冰冷伤害那么减速量会以一个线性系数来增加减少。

  类似于冰冷,感电现在会以2秒基础时间的给怪物一个增加受到伤害的特效。如果以纯闪电伤害对于怪物造成了总血量10%的伤害那么会给怪物造成一个增加50%受到伤害的效果并且持续两秒,如果不是纯闪电伤害那么感电的效果会议一个线性系数来减少,现在感电效果只能通过感电几率或者暴击来实现。

  增加冰冷效果以及增加感电效果只会减少效果的门槛,比如说玩家有100%增加冰冷效果的加成,那么只需要以冰冷伤害对怪物造成总血量的5%即可造成30%的减速效果。同理套用感电。

  冰冷地面现在只能减速10%

  感电地面现在只能增加20%伤害。

  不带有HIT的方式导致冰冷,感电特效的除非是DEBUFF不然只可造成20%的增伤或者10%的减速。

  部分技能装备BOSS等的感电冰冷改动。

  极地装甲:现在只能减少攻击者的30%速度持续0.6秒。

  极恐精华在盾牌中:格挡后只能造成10%的减速持续1秒。

  龙凤吟:副手装备是当命中后造成10%的减速。

  冰冷地面-玩家制造的:减少敌人10%速度。

  电水:感电效果对怪物制造成10%的增伤,但是对于玩家的感电效果造成50%的增伤。

  守卫者-牛头:电动激光(lighting beam)感电效果造成50%的增伤。

  轮回:当满暴击球是造成的感电效果造成20%的增伤。

  所有的由玩家或者怪物制造的感电地面只造成20%的增伤。

  瓦尔闪电陷阱:制造成15%的增伤。

持续伤害重做

  所有的持续伤害基本上都重做了,目前确定不能再享受到之前的DOUBLE DIPPING效果了。

  像流血,毒都被规划被恙态效果。并且所有的持续伤害都已经独立形成新的体系。

  目前持续伤害的计算量均由伤害基础。而不是各种加成后的最终伤害为基础。

  也就是说我拿着一把物理伤害100的武器给怪物造成了流血效果那么流血的伤害计算式100*70%(流血基础系数)*流血伤害加成*持续伤害加成=最终伤害。

  差不多这样计算,你们自己体会下就好,以下我会列出不同持续伤害对应的加成以及基础系数。

  点燃:基础系数40%-受到火焰伤害,持续伤害,燃烧伤害加成,基础时间4秒。

  毒:基础系数20%-受到毒伤害,混沌伤害,持续伤害加成基础时间2秒。

  流血:基础系数70%-受到流血伤害,混沌伤害加成,基础时间5秒,目标移动时造成更多的伤害。

穿透重做

  以前是几率穿透,现在穿透是穿透数量。

  必定穿透1个目标或者N个目标这样。

  就这样,恩,具体的大家在游戏中自己探索吧。

进阶升华平衡

  药娘进阶草药学大师,现在使用药剂时60%几率中毒。

  勇士进阶永不动摇,现在当你被击中时30%几率获得一个耐力球。

  酋长进阶战争使者图克哈马,当图腾被击中时对周围敌人造成15%的图腾最大生命的火焰伤害。

  锐眼进阶极致准心,投射物穿透附近敌人,并且对于穿透的敌人增加100%爆率。

  判官进阶圣化,击中以及击败时都有30%的概率创造一个奉献地面。

  判官进阶正义之庭,增加20%非伤害类型异常效果。

  圣宗进阶意识圣殿,增加30%的最大魔力的能量护盾。

  圣宗进阶信念之诉,过去寺庙内你的图腾每击杀一个敌人提高6%的伤害并且增加10%的攻击施法速度。

  圣宗的进阶生化仪式,每增加一个图腾减少7%的伤害。

  欺诈师的进阶有耐心的死神,如果你最近有用持续伤害击杀敌人那么增加70%生命,魔法,能量护盾回复速度。

  欺诈师的进阶敏捷杀手,现在+1狂怒球,+1暴击球并且每个球增加5%的持续伤害,15%的概率击杀得狂怒球和暴击球。

  刺客进阶毒物走私,你的暴击造成的中毒增加30%more伤害。

  刺客进阶致命专注,+1最大暴击球,满球时增加2%爆率基础。

  召唤师黑暗统御者,受到你光环的盟友增加3%的攻击施法速度,增加30%的伤害。

  元素使毁灭光炮台,增加20%非伤害类型恙态效果。

贵族进阶升华变化

  勇士,当你被命中时20%几率获得耐力球。

  暴徒,当你受到残暴打击时增加20%的攻击施法移动速度。

  侠客,击中传奇稀有怪物是有10%的几率获得狂怒球,增加10%的移动速度。

  锐眼,投射物射的越远伤害越高!最高增加50%伤害,增加30%投射物速度,+2穿透物。

  药娘,使用药水时增加30%伤害,增加10%移速,10%的几率不消耗药剂充能,暴击时50%几率药剂充能,50%概率避免恙态,4%元素减伤。

  元素使,击杀稀有传奇敌人时获得6秒的元素汇流,+1魔像,6%的元素穿透。

  召唤师,受到光环效果影响的单位增加30%的伤害,20%的混沌抗性,20%的持续时间。

  处刑者,增加40%伤害面对稀有或者传奇怪物,50%物反减免,无限吸。

  卫士,增加5%格挡率,20%几率击中流血。

  冠军,20%近战击中获得护体,但你获得护体时你与周围友方增加30%伤害,减少5%被嘲讽的敌人造成的伤害。

  刺客,20%几率击中满血敌人时获得暴击球,增加1.5暴击基础。

  欺诈师,当你的持续伤害击杀敌人时增加50%血量,魔法,能量护盾回复率,如果最近使用位移技能那么获得15点魔法回复。

  破坏者,当你安放地雷或者投掷陷阱时增加10%移动速度,地雷陷阱6%元素穿透。

小明 发表于6年前

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