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《仙剑奇侠传6》剧情及优缺点通关心得 仙剑奇侠传6好玩吗

qiang 2018-12-03 11:53 759 举报

最后编辑于5年前

 今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》剧情及优缺点通关心得,跟小编一起来看看这位玩家的感想及展望吧!

  这次通关不可谓不是我善于打游戏以来通关所耗天数最多的一作仙剑,总计耗时了两个礼拜,总共通关一遍,花费游戏内时间44小时。

  打完既有愤慨,也有惊喜,更多的是一些话语窝在心里,发酵了一会儿,不得不一吐为快——这种感觉是在打完五前后有的,那时懒,终究是想提笔,碍于水平,又或是懒得不成样,所以没能完成;但又与五前那时不一样——之前是感动,今次却是一种间杂淡如水和复杂到让我不能不抒发的心情。

  于是便有了此番感悟,愿我能成功写完吧!

  以下是这篇感想的大致骨架:

  1. 剧情

  2. 优缺点

  3. 仙剑内横向对比

  4. 展望

  5. 结语

  并在开篇提炼下我个人对6的看法,即是:

  剧情不错,惜生不逢时;

  游戏尚可,但败于体验;

  细节不诚,情怀欠费矣。

  剧情

  顶着被各方键盘大手喷的风险,我还是坚定地表示6的剧情是真的还可以的,以十分为满分,我能给到七分的不错分数。

  从也曾经梦想过作家的我这个角度来说,剧情的整体大纲是极其优秀且充满诚意的:从谜团入手,一个串一个,环环相扣,这是仙剑史上的一个大变化——没有一作是从一个吸引人的悬疑剧情来当切入角的,而从女娲这个仙剑几乎亘古不变的主题转换,也是除了四以外的第一遭,同时不像四那样自创了一个仙界神话,而是从三大神中的神农和山海经入手,展开了一段剧情不可谓不巧妙和不用心,而最后转变成黑暗骑士的设定想法更是画龙点睛。

  有这么一个优秀和诚意的大纲,那么无论怎么往里塞都起码会有一个棒棒哒的故事,况且6在填鸭的过程中也还算不错的为这个大纲添上健康的血液和曼妙的身躯,所以那些觉得剧情很差的人应该少之又少吧?如若不是在这个填鸭过程中也填了没诚意的垃圾进去和几处bug,我大概会给到更高的剧情打分吧?

 优缺点

  优点

  下面先说说这个故事的优点。

  首当其冲的就是成长:

  官方没有很明确的给出这次6的主题,后来又多次暗示了一生一念,一念一人就是主题。要不是我通关了,我差点就信了。

  私以为,这次6的主题,成长无疑是最为贴切的。这倒并不是说其他作就没有成长,而是6的成长实在是太着重描写了。

  无论是居十方、明秀、越祈这三个摆明了就是为了成长这个思想服务的角色,还是越今朝等人暗线地成长,都是大家能看见的,也是因为这份成长造就了这个故事后半段伏笔爆发的感动——

  诸如十方从怯弱到敢于牺牲;明秀从不愿信任别人到两肋插刀;越祈从不断地依靠越今朝到终于能独自决定很多事情,哪怕最后觉得自己没今朝不能活,也是她自己独立思考后的决定;而越今朝的放手、洛沼言的敢于放下梦想的包袱、闲卿的收心(卖萌功力)乃至配角中朔漩和小媛的责任,都是稍作品位就能赏析出的成长,虽然正武盟和启魂邪教的智商和身心都始终保持在致力拉低人族下限就是了。

  第二个很突出的优点是这个故事的智商终于上线了。斗智斗勇斗菊花,算计算计再算计,剧情在前中期的时候一度让我有了古龙的恍惚感,尤其是洛家密室中,扁洛桓和洛埋名的斗智更是让我产生编剧是不是古龙小说看多了的感觉,都是输的那一方谜一般地要把自己输在那说出来,然后一副很不在意的样子。让我不由想起那个你来了,你不该来的那个贴吧小尾巴段子。

  所以这次6的剧情才有种让人感觉B格很高的feel,不可谓不是一个创新,是对五系列设局的进一步深化,我觉得是非常值得称道的。

  第三个优点是配角的血肉性。主角充满血肉是一个故事能不能及格的底线,而配角有没有血肉则是一个故事成不成功的命门。毫无疑问,仙剑系列的重要配角都是成功的,6自然也不例外。横道众、正武盟、启魂邪教、顾叔、洛家堡的人,这些配角凡是有脸有姓有台词的,大多都有着自己的性格和理念,让人记忆深刻。此感谢评论只是粗浅抒发胸意,配角怎么有血肉就按下不表了,毕竟横道众的当家和顾叔人气不低本身就是很好的佐证。而正武盟和启魂邪教、洛家堡毕竟只是为了剧情发展所填鸭进去的剧情推手,所以让人印象深刻的大多也都让大家觉得是很常见性格的配角,但6在后期感情爆发的冲突上,让他们形象更立体了,这可真可以说是写繁入神不见功力,写简入神才是功力的范本啊,这其中大概只有洛宁是比较出人意外的,但也是这样的突然歇斯底里才显得真实,所以让人又爱又恨,让两拨贴吧键盘大手互相撕逼。

  然后是我以为的最大的优点,那就是希望。

  这是仙剑中唯一一部让人在淡淡悲伤感动中,感受大大希望的作品。之前的仙剑作品实在是太苦情剧了,根本在悲伤的时候感受不到希望,哪怕是三和三外的完美结局也不过是让人觉得温馨,但6却革新出了希望。

  是的,仙剑主题是感动,但感动不一定只是悲伤,有希望也是多么让人感怀的一件事呵。6里的希望应是来源于两处,一处是顾叔的理念:未来有无限可能性。所以即便斯人已去,人也不应怀恋过去,因为他们是按照自己想走的路而死的,而未来我们说不定还会再相遇也说不定呢。这份理念在说教的同时,不由散步着暖暖的希冀,使人微笑。而结局正是应和了这份理念,所以才特别的温暖。

  另一处重要来源,我觉得应该归功于多次出现的bgm:越今朝变调。不是我安利这个曲子,而是音乐常能让人陷入剧情,这个bgm在表达希望这个理念时实在居功至伟。

  我个人是真的非常喜欢这个优点的。

  最后一个优点是,创新般地在最终boss站后依旧有剧情(顺便吐槽这帮助界面的剧情到100%后保持的可真久。。)。有些人就不同意了:“三不也在打败邪剑仙后还要打楼哥吗?”我白白眼:“邪剑仙这个boss能算最终boss吗?楼哥才是真正的最终boss啊啊啊”

  在这个战后剧情中,有着十分感动也是妙笔生花的一个高潮点,就是越祈吃面。明秀的成长和越祈的成长在这里交织的太美妙,那些喷明秀逼祈复述越今朝很没人性的,我只能遗憾地摇头表示你们没看懂剧情。

  因为明秀担心祈这件事,在剧情前半段是看不到的。包括明秀骂祈白痴都是在明秀得到了成长后才出现的,要知道明秀在之前可以说是除了师傅和闲卿谁都不信任的腹黑自闭少女,又怎会担心她本来有点厌恶的人呢?虽然关心方法确实有些糟糕,但也是明秀式的关心,而祈成长的坚强,让我不由想起暇,都是坚强的让人心疼,让人怜爱。这段剧情到这里为止我可以给很高的评价,而之后去天晴之海有点马马虎虎,最后祈的自我决定和赢统领最后的微小救赎倒是很棒,结局上一段就说过是很好很温暖很洋溢着希望的。唯独盈辉堡这段剧情我是要放在缺点那里讲的,在此暂且不提。

  有点太晚了。。明天再继续码字 讲剧情上的缺点

  缺点:

  剧情上缺点和优点一样突出,在此列下首要的三大剧情原罪

  1.啰嗦

  沈mm的剧本喜欢走悬疑风,自五前开始就喜欢设局。这种风格大家褒贬不一,我个人是推理控自然喜欢,看贴吧风评占支持的也多,可见无论是这个题材还是剧情,绝大部分人是接受的。

  五前虽然局大,但理解起来不难,所以除了最后暇的回忆跑马灯实在太长以外,剧情还算简洁,但六就不一样了,因为相对五前要理解很多新设计的名词,需要一点思考,这就造成了沈mm极度的不自信,开始深刻怀疑着自己到底能不能解释的清楚。我估计后面的剧情她是始终抱着:要是观众看不懂该怎么办呀?那六不就被骂惨了,不行不行,这个锅我可不背的心态来写剧情的可惜虽然主要原因不是她,但六还是被骂的很惨

  可惜从结果来看,沈mm矫枉过正了。观众毕竟不是傻子,买得起正版的至少得是初中生吧?哪怕你是小学生土豪,你要会喷会黑也得认不少字呢,这么担心观众看不懂干嘛呢?看不懂还能增加B格呢

  反正我是觉得本来前期还算古龙式的斗智对白,以及悬疑的气氛还算不错的,但后期就……一片泡影了——啰嗦,实在是太啰嗦啦!

  就以明秀去无垢预见未来为例:从收到埋名的信,以及知道会有牺牲,加之无垢守护的身份,是个人在第一次听到赢统领说只有三次机会尝试三个不同位置的时候,就能明白明秀要干嘛了好吗!何必在做云来石的时候,几次三番的回忆赢统领的这句话啊!这句话放到到达无垢的时候来一次就可以了好吗,你是有多么看不起观众的智商啊?多么看不起啊,看不起(因为很重要,所以说三次)。猜不出的人这世界真的会存在???

  而且在这个地方该啰嗦的不罗嗦,明明是个很好表现明秀成长的地方,在毁双目前能多回忆顾大叔多好,这样既能赚泪点,也能表现出明秀终于能身体力行的理解师傅的想法,明白到顾大叔只要为了能让自己在意的事物人走上自己想保护的未来,哪怕死也是甘愿的,自此原谅十方,然后在痛苦中坚持为大家预见祝敔的弱点,这样子多好,即丰满了人物的成长,也可以在十方党心中洗白,岂不是美哉?

  可惜,定局不能改,过去已惘然。已经啰嗦了,也只能自行心中屏蔽了,虽然我是肯定不会在6上二周目的,理由之后会说。

  以及买了梦缘版的我,至今都不能理解为什么送组合的是居十方 明秀,说好的娃娃都是官方cp呢!!!、

qiang 编辑于5年前

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