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《古剑奇谭2》全人物技能评价 技能使用心得

qiang 2018-12-03 09:43 1000+ 举报

 乐无异

普通攻击3段

  第一段打两下,起手速度快,范围好,可以轻松达到复数目标,第2段开头会有一个剑花,本身人物几乎没有位移,被躲闪几率挺高,第三段那个翻身花的时间超级长,但本身有位移,所以还是能打得到。普通攻击全人物最强性能

  流影剑:第一段瞬移突刺,距离很远,判定发生后可以取消

  第二段瞬移到背面横斩,范围不错可以打到复数目标,结束后到第三段开始前的一瞬间可以取消

  第三段快速斜斩,范围好可以打到复数目标,和第二段一气呵成,几乎必定命中(不MISS的情况)第四段开始前的挽剑花开头部分可以取消

  第四段瞬移到对方背后挽剑花后斩击,在判定发生之前的所有动作都可以取消。判定动作是一个反手剑,可以打到人物斜后方的目标,第五段发生前的一瞬间可以取消

  第五段快速斜斩结束后瞬移前的一瞬间可以取消

  第六段瞬移后反手挥两剑,只有第二段挥剑有判定,在挥剑开始之前的动作都可以取消。整个动作耗时比较长,这段时间敌方有一万种办法可以跑位

  第七段原地跳起砸地产生火焰冲击波(话说你不是金属性的么= =b),看似范围广实际只能打单体,攻击力非常高,但命中率低到令人发指

  新月连环

  把剑像回旋镖那样扔出去,共有五段判定,飞出去两段,最远端一段,斜飞回来两段。

  由于会把人推出去,所以对单一目标只要第三段命中,除非是卡在版边,否则几乎不可能命中后两段。

  飞回来的时候轨迹会有一定的弧形,这个时候最容易波击到复数敌人。

  全段不可取消

  九霄雷霆

  法术攻击,升到满级后为,蓄力后向前发出两段落雷,

  第一段威力,范围中等,第二段威力范围全部提升,两段之间可以取消

  蓄力到第一段判定发生前之间的时间受到一定量的伤害或者某些攻击的话会被打断

  第一段到第二段之间的过程受到攻击则第二段无法发动。

  此招满级后可以附带金属化效果,攒钱的好方法哟。

  拨云见日

  第一段一边转圈一边小幅度移动,可以对周围产生多段判定,但很神奇的是对正前方锁定的怪只有一次判定。与第二段之间不可取消,但受到伤害会导致第二段无法发动

  第二段捶地砸出一个小型冲击波,攻击力高,范围比目见的小不少,偶尔撞到大运了可以打到多个敌人,伤害高。到第三段之间有长到不可思议的读条时间,这些时间内都可以取消

  第三段在经历了长到不可思议的读条时间之后,发射机关炮,机关炮发射之前有铳口补正,但发射之后不会自动追踪,遇到某些移动得快的敌人会追丢。

  准备过程带霸体,所以几乎不用担心被打断,是个以血换血的技能,攻击力稍逊于第二段。在敌群中还是取消了吧,得不偿失啊。

  风虎云龙

  第一段以极快的速度挑空之后迅速跳起。挑空的成功率低到不可思议

  第二段追加机关炮攻击,机关炮威力比较高

  听我的,忘了这一招吧。地面招式比它好用太多。

  袖里藏花

  扔出一只飞爪将人拖到近身,有一定的伤害,抛出的距离较远,协助走位的好东西,可惜AI不会用。

  对一些BOSS无效

  挥金如雨

  蓄力之后扔出钱去砸敌人,范围尚可,伤害非常恐怖,多段攻击。别舍不得花钱了,最后几场BOSS战就靠它

  百炼

  全队物理、法术暴击率上升,上升率较高,对51自己的上升率更高。简单实用的BUFF。

  登云逐月式

  终结技,多段连击,收尾式虽然有一个大爆炸的效果,但实际判定还在武器上。伤害全人物最高。

 闻人羽

  普通攻击:

  三段攻击,实际五段伤害

  第一段,连续正前方突刺2回,纵深不错

  第二段,小跳后斜下方刺击,之后挥枪斜扫。小跳的那一下让敌人有了逃跑的机会,再加上不管是刺击还是斜扫,纵深都比较小,这一段彻底变成伪连

  第三段,砸地高伤害。闻人想靠普通攻击波及多人的话只能靠这最后一段。

  横扫千军

  第一段两侧斜向挥枪。对除正后方外几乎所有方向都有判定。角度找的好的话正前方敌人可以吃2次攻击。单段伤害较低

  第二段前半和第一段相同。后半横挥,虽然又一个很大的光圈,但那个光圈(我想可能也许大概)没有判定,伤害较高。

  穿云

  挑空技,只有敌方在自己正前方命中时才可以跳空,其他位置虽然有伤害,但挑不起来。

  流星

  空中追击。和51不同,由于不是自动追击,所以难免会慢半拍。不过段数较多伤害也很高,尤其是后几段。

  可惜如果没有队友配合,敌人会迅速落地导致后续攻击打不中。

  疾战

  全身包裹火焰向前突刺。起手稍慢,至近距离下对单独目标最多可以打出3段,造成非常恐怖的伤害。

  发动前有铳口补正,发动后不会追踪,所以对一些移动较快的敌人命中有些问题。

  滚木礌石

  不管它多像物理攻击,但这是个法术!升到满级后可以招出4根滚木向锁定目标滚,滚动过程带一定的伤害。接触到中心目标后会产生大爆炸,造成4段伤害。

  万箭

  满级之前是个武技,满级之后追加火属性,同时也消耗神了。每一根箭都有判定,因此对那些体积庞大或者飞在天上的敌人可以造成让人目瞪口呆的伤害。

  兵诈

  范围混乱,眩晕。几乎没有任何用处,忘了吧。

  无量净土

  单人免除一次伤害,满级后,一定几率可以继续免除下一次伤害。有了软妹的BUG技之后这一招也可以遗忘了。

  分险

  可以将队友收到的伤害转嫁到敌人身上,满级后该队友可以恢复元神。

  救场神技,但AI不会用,玩家控制的时候一般也不用。所以只能算是理论上的神技

  邀战

  拉仇恨。会没有人不用这一招么?

  玄武护

  传说中的可以反伤的被动技!这个必须点

  陷阵

  提升防反伤害,防反成功后下一击必定暴击,可以恢复元气

  这也是个神技,有了它可以让闻人单刷BOSS!本身闻人防反的判定时间比其他人长,多练练吧!

  浴血

  杀人后恢复气,这也是个很好用的被动技。

  其他低血量时发动的技能都没什么实际作用

  气吞万里如虎

  终结技,段数较少,几乎所有的伤害都集中在最后几下,所以伤害会因MISS次数而大幅变动。


qiang 发表于5年前

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