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最终兵器8V8团战 413战术分布“幽灵战术”

小明 2018-11-29 15:39 477 举报

最后编辑于5年前

起始:

举个简单的例子,相信很多人曾经都玩过5个人推塔游戏,曾静在那个时候流传过一种战术叫做41分推战术,讲究的是在处于劣势的时候,分出一个一个输出能力高的带单一条线路,剩下的四个人走一条线。如今在最终兵器这款游戏中也是可以完美的实现这个战术。

在最终兵器8V8团战模式中,简单的41战术在将变成413战术,而曾经的推塔战术到这里却变成了争夺据点……

举例:

以龙吟谷的地图为例,由于现阶段游戏暂未开放,收集不到完整比例地图,所以小编自己画了一个简单的龙吟谷地图,做工不完美的地方还请玩家多多见谅……


(小编手画,龙吟谷地图)

在最终兵器8V8游戏模式中分为红蓝两方,每方八名玩家,双方在屏幕上方会有队伍得分,当一方队伍得分总数率先达到4000时则为胜利的一方,此时比赛结束。

在最终兵器8V8据点模式中:占领据点与击杀敌对玩家都可以获得队伍得分。

413战术解析:

一个队伍成员分布为4.1.3

4个人的成员分布,要进攻与机动性强,且能具有小规模团战配合的成员。

3个人的成员分布,需牵制与反杀性强,至少能达到3V4的时候达到持久战。

1个人的成员需要,选择生存与控制强,能够坚持坚守据点的职业。

以红方为例:

游戏开始时,四人小队需快速占领4号据点,或达到四号点时激烈的与敌人厮杀,三人小队同样也是如此,只不过三人小队需争夺的点为2号点,一人小队在游戏开始时需先占领家门口的一号据点,而后火速前往4号据点进行支援。

当一人小队成功抵达4号据点时,想必四号据点的战争以快接近了尾声。随后一人小队留守四号据点,四人小队火速占领5号据点,三人小队不动继续坚守。

当四人小队成功战力5号据点时,估计坚守4号据点的一人小队已经快坚持不住,甚至有可能被人杀死了,此时四人小队火速前往4号据点,三人小队分出一人前往5号据点,一人小队复活后千万2号据点,当一人小队将要抵达2号据点时,或三人小队分出的那名成员在5号据点遇到压力是,2号据点剩下的成员应全部前往5号据点,(前提2号据点在这之前失踪不能丢)

若当四人小队成功战力5号据点时,估计坚守4号据点的一人小队已经快坚持不住,甚至有可能被人杀死了,此时四人小队火速前往4号据点,而二号据点坚守失败则,放弃2号据点13小队火速前往5号据点试图占领,若成功占领则分出一人,守点剩下的回防2号据点。

如果家里被偷了那怎么办?

如果家里据点被偷了怎么办,当家里据点被偷掉时,不要回防,敌人肯定会在这里拖延你们的进程,放弃家门前的点,就让敌人去在据点前拖延,敌人8人战力咱家据点最少也要分出一人,我们在前线作战的成员也是8人,此时他们前线作战成员7人,8V7只要默契度足够,占领三个据点是完全没有问题的。如果团战失败没拼过,则由复活的人占领家前据点。

若是敌人44分队时,咱与敌人对拼,3人小队遇到的压力是很可怕的,此时一人小队成员可以选择,偷敌方家门口的3号据点或者火速支援。

节奏不顺,那就换一种节奏:

当游戏进行了4分钟我方若和敌方仍然处于一种胶着状态的话,试试将战术反过来运用,更改战术在战场中会取得出其不意的成果。

机动性能力强的四人小队,必要时刻也可以选择大波突击,四号点四人小队突击3号据点,1人小队放弃5号据点前往四号据点,3人小队放弃2号据点火速前往5号据点,当敌人家门口出现成堆敌人是,对方的指挥官压力是特别大的,很容易打断他的思维,火速占领3号据点后撤离,火速回防2号距点。之后的据点战术则和之前的时候是一样一样的了,只不过是位置变换了而已。

小明 编辑于5年前

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