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最终兵器系统玩法介绍

小明 2018-11-27 15:03 524 举报

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    这款游戏不同于MOBA类游戏深入骨髓的5V5对局,而采用3V3和8V8两种对局模式,那么这两种模式有何区别呢,呵呵,且听我一一道来:

    3V3模式个人理解为MOBA游戏里的DOTA,走的是竞技路线,胜负取决于最终的杀敌数量,对个人的操作、预判及团队配合意识要求都极高;在3V3对局中玩家可以充分感受到竞技的紧张与刺激,当然啦,还有指尖操作带来的成就感。

    8V8模式则是MOBA游戏里的LOL,走的是团队配合路线,比较休闲,胜负判断通过分数决定,分数则是通过占据资源点获取。这就十分考验你和小伙伴的默契了,你牵制那我就去占点,分工明确方可出奇制胜。攻坚、牵制、守卫、辅助都是8V8战斗需进行的战略布局,团队布局决定了整场战斗的节奏,战斗配合则决定了胜负是否具有变数,所以8V8可不是个人逞强秀操作的地方哦,还不快点叫上好基友助你超神!

游戏对局不需要养成,没有前期的发展,上手直接高潮,甚至去掉了游戏基本的装备!连清酒都难以相信现在还有游戏会把装备这个赚钱的玩法给砍掉!对于这样一款无塔无主城无装备无准心无锁定的游戏,我只想说,放着我来!嘿嘿,既然这些统统没有,那战术策略又体现在哪些方面呢?

 

影响战斗的系统玩法第一项——天赋

天赋系统和LOL比较像,账号升级可以增加天赋点,通过天赋点消耗 点亮各个天赋 获得攻击、防御及各种buff类增益。游戏将天赋分为攻击天赋、防御天赋和战术天赋三种,建议新手玩家直接针对英雄特点来选择。等你充分了解游戏之后,再依据自己的习惯与想法,对天赋点进行自定义配比。

 

影响战斗的系统玩法第二项——卡牌

卡牌系统是最终兵器用来增加英雄属性数值的第二个利器,每个玩家的卡牌可携带点数上限都为20点,每一张卡牌都有自己对应的装备消耗点数。我们可以在这20点的上限内 自由搭配组合相应的卡牌,你的卡牌则决定了英雄的战斗方向。而且游戏最最良心的地方是 同一张卡牌可以装备所有英雄哦。

 

英雄战斗的系统玩法第三项——补给

    与MOBA游戏中购买药瓶一样,最终兵器也拥有自己的药瓶,不同的是药瓶君们需要在战斗前购买并配置好。道具每场战斗最多可携带4个,而且每次使用都有冷却时间,所以只能起到辅助性效果,但在关键时刻,药品君还是能够起死回生哒。

小明 编辑于5年前

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