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穿越火线 >> CF穿越火线 简述生化地图的可玩性

CF穿越火线 简述生化地图的可玩性

小明 2018-11-27 09:58 552 举报

随着《穿越火线》(简称:CF)“生化模式”大幕的开启,专为新模式设计的生化专用地图也进入了玩家的视野。多数玩家都已经对《生化沙漠》与《13号地区》这两张地图有了一定的了解,不知是因为“沙漠”系列实在太深入人心,还是由于B区平台这个黄金防御点太受欢迎,如今的生化频道里,多数房主选择的都是《生化沙漠》,而《13号地区》所占的比重一直存在着减少的趋势。不过,在与一些参与了体验服测试,并一直热衷于“生化模式”,并常常能拿到MVP的老玩家接触后,笔者却发现,他们更热衷于《13号地区》。于是,在进一步的交流和求证下,笔者也渐渐对《13号地区》有了一些更深入的了解,也才明白,为什么这么多生化高手们都选择在这张人气比《生化沙漠》略逊的地图里进行游戏。

“老鸟”们选择地图,首要的是看地图平衡性。

相较之下,《生化沙漠》当中,只要B区平台上有足够的火力,并有人注意破坏平台下方的“人梯”,那么即便在佣兵数量处于劣势的情况下,守住一场胜利也绝非难事。而在《13号地区》当中,不论是“红绿灯”,还是“集装箱平台”,只要生化幽灵的数量足够,强行突破都是完全可能的。在这张图中,佣兵们胜利与否,往往考验的是开局阶段是否能将生化幽灵的数量控制住,而非是靠牢牢的守住任何一个据点。

基于这点考虑,《13号地区》的平衡性是稍稍占优的。

不过,仅仅在平衡性上有着较好的表现,并不意味着地图设计的成功。对于生化模式来说,左右胜利的因素实在太多,诸如“母体”起始位置,房间内玩家的整体实力等等,而偶然性和不可预知性使得再好的防御点都不能保证绝对的安全,再厉害的“母体”倒霉起来也会被一群菜鸟佣兵们围杀。因此,影响地图可玩性的另一个重要因素在于地图的多变,防御地点的多样。

小明 发表于5年前

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