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率土之滨 >> 《率土之滨》群雄逐鹿赛季九大势力详细分析

《率土之滨》群雄逐鹿赛季九大势力详细分析

路人甲 2018-11-23 16:04 1000+ 举报

  前言

  随着征战号角的吹响,群雄逐鹿赛季已拉开序幕,新的赛季中引入了全新的奖励机制、更加复杂的地图等要素,不过其中最为亮眼的莫过于九大势力的角逐了。

  九大势力各有特色,外加占据不同地域,地缘政治也需要仔细考量。笔者今天就为大家详细分析一下九大势力的优劣。


  地缘政治


  <群雄逐鹿>赛季九大势力分布图

  公孙瓒独占西凉,仅与袁绍接壤,不过左侧还有并州雁门郡无主,发育方面比较占优,不过版图较小。

  与两个势力接壤的有马腾、陶谦和刘表,马腾地处东北角,与刘焉、李傕&郭汜接壤,右边雁门郡属无主之地,相对比较适合发育,是可进可退的典型;陶谦则恰恰相反,地处徐州,本属四战之地,在地图变化之后前路曹操与袁术完全封锁,后方扬州孙策势力属于无主之地,与袁术在存在一定竞争。

  地图调整之后刘表不再与李傕&郭汜接壤,外交压力一下小了不少,加上独特的地缘条件不失为一个优质选择,不过荆州南方区域属于无人区,与刘焉存在一定竞争关系。

  与三个势力接壤的有刘焉、曹操、袁术、袁绍,这几势力特色强劲的同时也有着更严峻的外交困局。

  另一个特殊的三战之地是李傕&郭汜势力,势力特色在前期十分占优,但是独特的地缘也为本势力带来了不小的风险,调整之后不再与刘表接壤是一个不小的buff.

  另外值得一提的是两块无人区,孙策势力(扬州吴郡)由陶谦、袁术争抢无需多言,两者本身接壤,加上袁术对陶谦是一道拦路虎,如何开发还需一番较量。

  上方并州雁门郡则比较有意思,这部分区域可能成为李傕郭汜的突破口,依靠前期优势快速占据充当大后方,也可能被公孙瓒当作突破袁绍封锁的大道,还可能被马腾、袁绍垂涎,因此这片无人区作为“四不管地带”将来或许会发生很多故事。


  势力特色


  李傕&郭汜

  身处三战之地,与谁为敌、与谁为友是核心课题。由于关卡数量较多,防守十分困难,加上地处中原,一旦外交受挫,很容易让自家沦为战场,因此主动利用前期优势打出去会是最好的选择。“丰都”可以让基础资源产量提升3000,开局发育速度必然一骑绝尘,不过后期需要注意;掠夺技术能在战况焦灼的战区或者撤退时发挥比较好的作用,也十分符合李傕郭汜二人的历史定位,但总体效果一般。

  曹操

  与袁绍、陶谦和袁术接壤,可以窥伺国都洛阳,既可以联合陶谦共入中原,也能联合袁术瓜分陶谦领土,外交方面比较灵活,同时需要注意,曹操除占据青州全境外,还额外占据了一部分兖州的地盘,先天具有地盘优势。

  技术方面,“屯田”收益提高50%对于前期开局具有一定的促进效果,在中后期占据高级领地的情况下能发挥最大作用,尤其是在八九级粮食产地上的收益较大,能够极大缓解中期缺粮的困境;征兵时间减少10%,全期通用,属于十分优质的技术。前期势力建筑没满之前效果要好于后期,后期团灭征兵时间大约为4小时左右,减少10%也仅为24分钟,若平局撤退,征兵时间在一个半小时左右,10%的收益也仅为10分钟而已,对于卡秒征兵的玩家十分适用。

  马腾

  地缘方面比较占优,外部压力较小。但势力技术比较单一,只对骑兵生效,提高20%的出征速度会大幅提升马腾的远距离作战能力,近距离情况下优势并不明显,征兵消耗下降对于骑兵的“大胃口”是一个不错的缓解,总体来看普适性稍微弱一些。


  刘表、刘焉

  两位皇亲国戚的地缘位置与技术相差不多,地缘方面刘焉与三方交界,不过后方无虞,刘表两方交界,不过可以选择向兖州无人区进军,在问鼎天下上占据一定优势,另外,益州和荆州南方都存在一部分无人区,因此两位皇亲国戚具有天然的竞争关系。

  再看技术,“偏安”分别提升粮食木头和石料铁矿的产量,不过提升效果仅限于资源地,主城、分城不受增益;刘表的“高筑”可以增加要塞耐久和一些特殊建筑的数量,在阵地战上比较占优,刘焉的“立牧”筑城时间降低则比较适用于遭遇战和突击战,不过国家范围内的限制让“立牧”发挥的效果十分有限。总体来看,两势力比较偏向于防守,进攻能力略差。

  袁术

  地缘上先天与陶谦存在竞争,一定程度上给外交制造了困难,虽然损失了扬州一部分区域,但是占据了豫州土地,总体面积基本持平一州。

  技术方面十分强劲,领地上限提升12在前中期有巨大的作用,在能打五级地后“望族”的收益就全面碾压“丰都”,甚至超过了曹操的“屯田”,多出来的12个领地能让玩家更快完成势力任务。

  “军团”是一个十分强力的技术,虽然只能限定于主城部队,但是瑕不掩瑜。对于“军团”,玩家要客观看待:一方面,军团有巨大的战略意义,除了整编出征外,2到3支主力,或者主力、拆迁、铺路混编出征都是能够直接提升战斗效率的,是玩家们的福音。

  另一方面,军团也存在秒回需要花费更多玉、要塞需要更高等级、出征需要所有部队都满兵等限制,另外军团能做到的事情也可以通过压秒来达成,只是需要花费更多精力。总体而言,袁术的技术会随时间增强而增强,后期满编五队主力的军团,到哪里都会是敌人的噩梦,加上不错的地缘位置,想来袁术势力也将是一大热门。

  袁绍

  地缘比较复杂,没有像马腾、刘焉一样稳定无交界的后方,对外作战需要仔细思量。

  技术方面,“望族”不必赘述,号召非常具有特色,可以购买主城预备兵,对于近距离作战十分有益,只不过预备兵以何种货币结算(虎符、铜钱、武勋)、价值几何等因素都直接影响到号召的性价比,具体如何还需开局后才能深入了解。

  陶谦

  地缘在九大势力中并不突出,如何突破封锁是外交需要面临的最直接问题。

  技术方面可圈可点,“礼贤”提高的体力非常适用于铺路和攻城,“顽抗”则替代了助手强化,取消了必须在5级以上木头地才能恢复的限制,在任何4级或以上的资源地驻守都能都能恢复伤兵,大大加强了陶谦的战场防御能力。

  公孙瓒

  地缘上可以用偏安一隅来概括,接壤的势力只有一个,除外交袁绍外,可以通过左侧无人区绕路至中原,对袁绍是一个不小的威胁,不过袁绍与三势力交界,很难集中力量剿灭公孙瓒,因此防守还是比较轻松的。

  技术方面,“善战”与曹操相同无需多言,“操练”则极有特色,练兵经验提高50%意味着游戏中期会有相当大的优势,其他玩家只有2到3队40级队伍时,公孙瓒势力或许已经有4到5队了,不过与等级相对应的还有战法经验,公孙瓒势力想要依靠队伍数量取胜也需要付出更大的代价,当然这对部分玩家而言是极佳的备选对象。


  总结

  总体来看,九大势力各有特色,也各自具备优点,玩家们可以根据自己的玩法选择合适的势力,不同势力携带的技术各有不同,在游戏中起到的作用也不相同,玩家们见仁见智,选择自己想要的势力才是最重要的。让我们选择一方势力,共争十三州吧!

路人甲 发表于5年前

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