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猎杀联盟 >> 研发日志《猎杀联盟》是这么搞得?

研发日志《猎杀联盟》是这么搞得?

Snail ° 2017-08-07 15:22 654 举报

小伙伴们大家好,昨日小编跑到《猎杀联盟》的研发基地去看情况啦!游戏到底开发到什么程度了?到底是咋搞的?今天来给大家曝爆料!

受到了《猎杀联盟》研发团队的热情接待,也询问了很多问题,不得不感叹,研发游戏不仅是个技术活,还是个很费时间的细致活。我们下载一个游戏后,拍拍脑袋随时可以激情畅玩,殊不知背后的研发团队花了多少心血,所以碰到自己喜欢玩的游戏,不妨也看情况小充值一把,不仅能玩的更爽,也是对幕后工作者的一种支持。至于游戏用没用心,相信大家自己都有感觉出来。

闲话不多说,先上几张图:







以上就是《猎杀联盟》的主策在向我展示游戏近况,游戏目前已经到最后的调试阶段,过不了多久大家也能自己上手玩啦!3月3日删档封测,大家一定要来哦。

图片中展示的是U3D界面,也就是全称的unity3D引擎。这个在很多游戏的开发中都有应用,一些市面上比较火爆的动作手游,也多是用此软件。同时在游戏后续发行过程中,“游戏采用U3D引擎打造,画面多牛逼多精致...”等等之类的宣传,相信大家也不少见。虽然听的多了,但是到底啥是U3D很多人都不知道,小编也仅以此图给大家留个印象。

《猎杀联盟》的画面十分有保障,这个就不多说了,小编节操保证。听主策介绍,一般手游的开发都是在PC端进行,经过测试调整之后,再编写手机端的包进行上架,对很多外行人来说也算是刷新观念了。而且听说最近他们也会邀请一些资深的手游玩家来总部体验游戏,小编也会后续跟进为大家介绍情况。

有啥要说的可以多多在论坛发帖哦~么么哒。


Snail ° 发表于6年前

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