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个人浅谈使命召唤OL 本地化会遇到的问题

小明 2018-11-19 09:41 607 举报

最后编辑于5年前

CODOL作为和COD的网络版...

其实压力挺大的,因为一方面这是所谓的免费网游,前期投入的资金后期逐步收回...

第二,就是既要吸引高端玩家来玩这个CODOL,又要让CFCSer等等传统FPS玩家把目光聚焦到CODOL上...因此这必然会有矛盾的地方...

下面就浅谈下,自己的认识和经验吧...如果腾讯本地化CODOL可能会遇到一些问题...

咱们,可以在这个贴子一起讨论,但是禁止无意义的喷...

1.CODOL血量的设计的问题...

说到这个不免有人会想到,COD中能够呼吸回血的问题....虽说这种是COD中的元素,但是在面对国内市场大量的传统FPS玩家,未必能够产生共鸣....当然,我也清楚,各位CODBF等的高端玩家会大大喜欢这点的...

比起传统的数字血量╋100的样子..到不如来个没有血量化来的自由吧....给人一线希望...

血量的问题针对不同的环境也会有不同的玩法和限制

数字化的血量:这是被定死的,就是说玩家只有100点血越到最后血越少...高手即使再厉害,1血也无法和多人对抗...

COD式的回血系统:没有比较数字化的血量,可以给游戏带来更多的乐趣...受伤了,我跑!等我回血回好了再来...这种猥琐的打法还是挺有趣的...这不经让我想起来游击战...

小明 编辑于5年前

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