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《无双大蛇3》游戏细节汇总及个人评价 游戏有哪些亮点?

qiang 2018-11-16 09:35 643 举报

  游戏细节汇总及个人评价

  1.新的按键操作方式

  按紧按键两秒以作确认虽然不是什么新技术,但在无双里好像还是第一次出现。

  这项操作方法对大部分人来说虽然是微不足道,但对我来说至少已经不下五次防止了我把不想卖的武器卖掉了。

  虽然这种方式还是有错按的可能,但感觉旧的确认方法,(再弹出另外一个或多个窗口然后问你是否确认)比这种烦人十倍,不知道是否因为改变了操作方式,本代里想卖掉正在使用中的武器只需要直接出售,而不像以前般需要先转换另外一把。

  2.翻查战场中的台词

  近年KT无双游戏的中文版和日版是同步首发是一个好开始,而这次新加入的翻查台词功能,对于大部分听不懂日文但又有兴趣了解对白的玩家来说可以说是画龙点睛。

  3.模拟战

  超赞!以前就一直YY这种练习用的模式,其实早就应该有了

  4. 技能树

  虽与等级挂钩,但满级前一定能点满。点起来比4-II那种就算满级了,怎么点也看不到尽头的恶心技能树爽多了。而要“点”的东西和数量简单而精炼,没有太多让玩家为点而点的多余格子。

  5.通过阵地解锁重要元素(主要指武将)

  个人来说非常喜欢这种(既安排了前提条件,但又不是一贯的死脑筋得只可以顺着剧情发展的)解锁形式,它的优先解锁顺序能够让玩家为了达标提供了足够的推动力,而决定解锁武将前必须先解锁的元素也拿捏得不错,虽然官方原来的构思真有可能是为了在我们解锁武将前设计一些为挡路而挡路的格子,但由于这些格子都是一些很实用的BUFF,所以在“以解锁全武将”为最终目标的过程中,这些挡路的格子也有一种让玩家想一步一步解锁的感觉。

  6. 九转的删除/ 武者修行的加入

  总括来说就是直接使得要刷的经验、好感度和武器上手度少了,而各方面刷满级所需要付出的时间也不再像二代那般要刷到天荒地老

  当中,九转的删除和武者修行的加入是其中两个最大的主因。

  6a.武者修行

  这个新增元素的平衡性设定真心不错:

  特点1:报酬除了等级上升外,还会出现3或4星武器。

  好处:这项工具在前期各项资源不足的情况下尤其重要。

  特点2:并非纯碎以经验值或贵石直接让武将升级,以“出战三次“作为抵押。

  好处:更能增加玩家出战的动力

  特点3:可与任何战场同时进行

  好处:使得这项功能成为了刷经验时不可或缺的辅助。

  特点4:每次可以抵押的人数上限为九人,而等级上升的幅度亦是恰到好处。

  好处:使得它虽然是不可或缺的辅助,却又避免了它成为BUG一样的存在。

  以上就是无双大蛇3游戏细节汇总及个人评价的相关分享,如果大家对游戏其他细节还有不同的感受,欢迎小伙伴们分享自己的见解。


qiang 发表于5年前

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