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侍魂:胧月传说 >> 侍魂胧月传说核心PVP玩法 硬核打击才是追求

侍魂胧月传说核心PVP玩法 硬核打击才是追求

、慕莎。so’。 2018-11-07 17:05 404 举报

大概真的是被现在社会的节奏所拖住了,现在大多数手游将游戏的中心都放在了副本里,让玩家刷刷刷为核心,或许割草打怪确实很爽很缓解压力,但是!这样子一整让我这种硬核游戏追求者情何以堪?要知道竞技游戏可不只有吃鸡和MOBA啊,畅快的打斗也是大部分玩家追求的东西啊。

有的人会说现在生活节奏快起来了,大多数的玩家都不会和以前一样钻研这个连招的技巧,那个套路的打法了吧,他们宁愿将游戏的目的放在无脑的PVE上更加的轻松自然。我去,这都是哪和哪啊,明显就是这些手游制作商的良心不见了,而不是玩家对于游戏的热情不见了好么,他们以为做出一个看起来是动作游戏的割草PVE游戏就可以俘获玩家的芳心?这哪能行,玩家虽然要求不高,但是我们有自己的选择嘛……关键时刻奶自己一口,好好选选入坑的游戏还是OK的,例如龙之谷手游在PVP方面也是做的不错的,至少能够让玩家们明白自己正在PK,而不是进行回合制的技能对点环节。

可最近腾讯公布了一款动作手游的炸弹,《侍魂胧月传说》,SNK公司的正统续作诶,我进行游玩后将其和龙之谷手游对比了一番,发现《侍魂胧月传说》在动作游戏的表现上竟然要比后者更胜一筹!

龙之谷在技能系统上算是硬核向的,但是互相之间并没有太多的COMBO可言,也就是说大多数连招还是要依靠着技能间隙的走A来完成,这样就缺乏了PVP格斗的乐趣了,毕竟你想啊,对面只是放准了一个控制技能,然后凭借无脑的普攻、较为生硬的招数输出堆积就是能够连你到自闭,对面连你的人就真的爽了?说不定人家比你还自闭呢。

而对比之下《侍魂胧月传说》的PVP系统,强就强在技能连招之间所能够展现出来的逻辑性,这一点太重要了,每一个技能都是能决定胜负结局的关键。PVP本就是一个挑战玩家们操作的游戏方式,要是对决的时候节奏平庸,那还谈什么紧张刺激的感觉?在《侍魂胧月传说》PVP中,刚一进场就能够给你一种正在玩初代侍魂一般的感觉,虽然画面已经上升到了3D位面,但是玩家的走位和先后手的出招任然尤为的关键。高手过招情报最重要,虽然对决已经开始,但是每当我遇见强者对手的时候都会利用翻滚或者手里剑来试探对手,摸摸对面的打法。别看《侍魂胧月传说》中只有表面上的八种职业选择,但其实每一位玩家的技能搭配和PK风格都是不一样的,就算是你连续几把遇见居合,打法策略都会大不相同,有的人喜欢牵制对手利用远程骚扰来磨血,就如同我最喜欢的忍者,隐身之后的突然偷袭被我定义为“擦枪走火”流打法,而也有对自己充满自信的突突突打法,这里要注意了,遇见这样的对手也别怕,因为他不一定是连招高手,也有可能是纯粹莽夫嘛……《侍魂胧月传说》操作和谋略并存的带感PVP,难道你就真的不想加入游戏一起体验一下么?  

、慕莎。so’。 发表于5年前

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