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怪物猎人XX前代轻弩打法变动

小明 2018-10-30 10:36 1000+ 举报

  为了节省时间,简单介绍一遍到MHX为止,轻弩强势打法的变动好了:

  1.无印三作(MH、MHG、MHP)

  由于物攻低,且速射尚未登场,轻弩与重弩的差距非常不明显。所以轻弩只会用来打扩二麻二毒二眠二等与武器攻击力无关的弹种。而这些弹种不是无视肉质,就是打到即可,所以还没什么技术成分可言。唯一困难在于弹药材料的准备,那时代的商店农场可没这么发达。必须靠平时狩猎累积足够的龙爪,才能偶尔出去洒场扩二爽一下。

  顺便一提,由于装备与武器选择少,反动装穿上之后就必须以最迟来装填且麻毒眠装填量太少,更多人会选择配连射来顶着反动硬打,非常克难

  2.MH2与MHP2

  速射登场,但由于低物攻的问题并没有改变,所以定位也一样没变。不过配装变灵活,增弹反动装登场,打起高反动弹种变轻松不少。而且商店越来越万能,MHP2时空骨小与龙爪都买得到,可以尽情洒扩。

  3.MHP2G

  弩枪多出1.15倍的武器补正率来,属性弹强化,同时支持多种速射的轻弩变多。轻弩总算有了其他打法的选项,如贯通弹或通常弹特化,属性速射等。另外由于技能-罠师的登场,辅助枪手大幅强化,能将大多数魔物原地固定住两三分钟。

  4.MH3

  MH3的弩枪比较特别,是以三个部位拼装起来,再依重量来决定是轻弩、中弩或重弩。其中轻弩这个类别由于重量要求非常低,基本上拚不出实用的轻弩来。不过由于部位选择很多,可以拼出很多种强力的非中折中弩,用起来与轻弩类似。与MHP2G同样,打法选择很多,物理、属性与高反动弹种都能拼出特化弩枪来。

  5.MHP3

  由于双属强能够迭加,加上能够强化速射的连发数+1,使属性速射大幅强化。散弹有效的目标一口气增加十倍之多,弱点特效使物理特化变得更加容易。神岛强化,成为超高性能的反动弩,且有着反动二装填速二这种逆天的套装。说此作是为轻弩最辉煌的时代也不为过,打法丰富,且各有各的强。常看到一整团都是轻弩,还各司其职,控场、输出,甚至连断尾都包了。

  6.MH3G

  双属强被拔掉,但依旧留下有着能与物理弹种一拚的高输出属性速射。散弹有效目标减少,但前作被调弱的贯通弹变正常了,物理特化依旧可行。神岛一点都没有变弱,唯一逆风是G级魔物血量太多,总输出略嫌不足。整体而言是比MHP3要弱一些,但并没有被压太低。只是在团战时不至于所有主攻手都拿的程度,算是回归平衡

  7.MH4与MH4G

  发掘武器登场,但因为预设的几套弹种配置都不甚理想。即使物攻高洞数多,也无法取代素材轻弩,所以轻弩算是不太需要拚发掘的武器种类。其中MH4由于只有贫血的上位,固定伤害的彻一速射非常流行,神岛洒扩也有正常表现。不过到MH4G后,G级武器的物攻使属性速射与贯通/通常的物理特化强度追过上述的打法。但由于少了极端特化弩枪,比MH3G又更弱一些,MHP3时代的高人气已不复在。看到这边,应该不难看出,与只需在乎通常弹与贯通弹等物理弹种的重弩相比。

小明 发表于7年前

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