炉石这几张差不多效果的牌你有没有纠结过?
2018-10-10 14:39 886 举报
国庆节后第一天,想必各位心情都极其复杂,于是来聊聊选择恐惧症好了。关于这个到底是客观存在的,还是说仅仅是一种“矫情”咱们先不去管他,咱们来聊聊,在炉石里,为什么玩家在选牌的时候,好像从来没有纠结过?
首先,从最常见的说起。软泥怪大家都懂,吃弑君吃术士刀等等,大部分情况下,属于那种直接下不亏,吃到刀就赚,吃掉关键刀血赚的情况。但你们有没有想过,明明四种软泥怪,为什么就很少有人说自己选择恐惧,不知道用哪张?低费的,有两费或者三费的;高费的,有两张五费的。其中带特效的只有哈里森和紫软,造价更是一个比一个高。
但虽然费用五花八门,造价天差地别,在实际对战过程中,却很少有玩家会说:哎,四张软都有,到底选哪张才好。即便看着哈里森至少能抽一张牌的战吼流口水,也往往还是压制住自己的右手,选了紫软或者小软中的一个。前者能加甲,后者只要两费。你很难说到底哪个更好一点,也许你需要那几点甲苟住,也许你需要在打出一张牌后用剩余的两费做点事。但不管哪种,往往也就是一瞬间的决断,选择恐惧症?不存在的。
接来下,是奥术飞弹和燃尽风暴的对比(强能奥术飞弹已经退环境就不提了)。这个跟软还有点区别,毕竟吃刀别说带两种了,一般只带一张,还不一定用得上。而法术伤害就不一样了,一费打三跟三费打五,看着好像一费好,但毕竟只能带两张。于是跟吃刀最大的差别就在这了,我可以全带~小孩子才做选择,大人都是通通都要。虽然两个效果差不多,我也很纠结到底哪个更好。但我可以全带,反正伤害这种东西,根本不嫌多。
最后,还是法师。火球术和炎爆,都是直伤牌,一个四费打六,一个十费打十。从费用模型上来说,当然是前者更加优秀。只不过后者的十点直伤,很多时候可以起到一锤定音的效果。你说我不怕卡手也好,说我自信只要打20点伤害,剩下的都交给炎爆也罢,不相信点奇迹,怎么玩炉石这个游戏?除了奥秘法实在是一卡手就凉了一大半,法强法、控制法等等卡位虽然紧凑,但带一张我觉得完全没有问题。至于万一有玩家纠结要不要带?我的意思是先带上打个七八局试试再说~
声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。